Nas Notas de Lançamento – Atualização do Sim 2 [1.4.20.0]
Introdução ao Foveated Rendering (Fixo e Dinâmico)
O Sim Update 2 introduz o Foveated Rendering, suportando modos fixo e com rastreamento ocular. Essa tecnologia renderiza a área em que você está focando em alta resolução enquanto reduz a resolução nas áreas periféricas, diminuindo efetivamente a carga da GPU e aumentando as taxas de quadros, mantendo a qualidade visual. Para usuários com headsets de alta resolução, isso resulta em uma experiência mais suave, especialmente durante voos em baixa altitude ou em cenas complexas.
Suporte ao DLSS 4
Com a integração da tecnologia avançada DLSS 4 da NVIDIA, o Microsoft Flight Simulator 2024 oferece um salto significativo no desempenho visual. Essa técnica avançada de upscaling permite que os usuários desfrutem de taxas de quadros mais altas sem sacrificar a fidelidade visual que torna o simulador tão imersivo. O DLSS 4 aprimora inteligentemente os gráficos ao utilizar algoritmos baseados em IA para aumentar a resolução de quadros em baixa resolução, proporcionando uma experiência quase nativa enquanto reduz a carga na GPU.
Correção na Escala dos Instrumentos e Posicionamento em Profundidade da Interface
O Sim Update 2 corrige a escala incorreta dos painéis de instrumentos do cockpit, garantindo que os mostradores e controles agora sejam exibidos em tamanhos realistas e fiéis à vida dentro dos cockpits em VR. Além disso, a atualização resolve o problema do flutuar incorreto dos elementos da interface 3D na frente dos painéis do cockpit. Ambas as questões foram solucionadas, tornando as interações no cockpit mais naturais e críveis.
Melhorias na Barra de Ferramentas e Interface
O Sim Update 2 assegura a visibilidade consistente da barra de ferramentas e agora lembra corretamente as posições e tamanhos dos painéis abertos — mesmo após pausar, mudar de modo ou reiniciar um voo. Um recurso muito solicitado também foi adicionado: os usuários agora podem reposicionar e mover livremente o painel do Electronic Flight Bag (EFB) em VR, melhorando a organização e usabilidade do cockpit.
Correções nos Controladores e Interações em VR
O Sim Update 2 restaura os mapeamentos padrão de controle para o controlador da mão direita e resolve problemas com a rotação do avatar do piloto no menu pré-voo usando controladores VR. Problemas com o reconhecimento de entrada para volantes e joysticks coletivos em VR também foram corrigidos, assim como interações defeituosas envolvendo alavancas, botões e painéis de tarefas do cockpit. Essas melhorias tornam o voo em VR mais fluido e interativo — especialmente para pilotos que usam rastreamento manual ou exclusivamente controladores VR.
Melhorias de Desempenho, Estabilidade e Qualidade Visual
Vários bugs que causavam crash para a área de trabalho (CTD) foram eliminados, incluindo aqueles acionados ao alternar modos de qualidade DLSS em VR, ativar o Modo Desenvolvedor durante uma sessão VR, usar displays HDR e habilitar a renderização Quad View em altas resoluções. Além disso, os presets gráficos para VR foram otimizados para gerenciar melhor folhagens, grama, pedras e ativos ambientais em configurações mais baixas — reduzindo a demanda da GPU sem sacrificar a clareza do cockpit. A detecção de gestos para operar alavancas e botões do cockpit em VR também foi aprimorada, aumentando a interatividade no cockpit.