Transcendence #1: Alex sobre VR e experimentar a vida de uma maneira totalmente nova

Atualizado em
Transcendence #1: Alex about VR and experiencing life in a whole new way

'Transcendence' é uma série da Pimax, destacando histórias únicas de nossos usuários e como a realidade virtual transformou suas vidas, aventuras em jogos, corridas e simulação de voo. Hoje, o desenvolvedor de jogos e YouTuber, Alexander Goncharov.

Alex sobre Realidade Virtual:

Eu amo jogos desde a infância: consoles 8-bit, jogos de PC, portáteis retrô e agora VR. Jogar sempre foi mais do que um hobby para mim, é a forma como eu vivo.

Eu leio livros desde que completei 3 anos. Eu gostava porque a leitura simplesmente me transportava para mundos incríveis e belos, cheios de aventuras e emoção. Assim que completei 6 anos e ganhei meu primeiro PC, as coisas nunca mais foram as mesmas, porque agora eu não podia mais ser apenas um espectador que observa a ação, observa a aventura e meio que lê passivamente sobre ela, mas eu era o cara que vivenciava todas as aventuras e todas as histórias legais.

Com o passar do tempo, os jogos evoluíram junto com a tecnologia. Os gráficos se tornaram fotorrealistas, e gêneros de jogos antes inimagináveis surgiram. A complexidade e a variedade do que os jogos oferecem simplesmente dispararam.

Mas para mim, o valor central dos jogos sempre permanece o mesmo. É sobre uma história que você pode experimentar, viver e sentir, e sobre todas as experiências novas e únicas que você pode obter através do gameplay.

Então veio a realidade virtual. De repente, percebi que na VR eu podia fazer coisas que nunca imaginei fazer na vida real, por exemplo, sentir o tempo com minhas mãos em "Superhot VR". Nem se tratava de escapar da realidade. Era mais sobre experimentar a vida de uma forma totalmente nova.

Depois percebi que a VR é simplesmente o próximo passo evolutivo para os jogos como um todo. Aprendi sobre mim mesmo que informar as pessoas sobre VR e compartilhar a grandiosidade dessas experiências me faz mais feliz, e isso me levou a um novo caminho profissional como designer de jogos e criador de conteúdo em VR.

Certos jogos tiveram um grande impacto em mim. Terminar o jogo original "Mafia 1". Quando eu tinha nove anos, ele abriu meus olhos para a complexidade da felicidade, das relações humanas e da moralidade. Mas também jogos RPG antigos como "Fallout" me mostraram a importância das minhas escolhas e que o mundo ao meu redor realmente responde às minhas ações, para o bem ou para o mal.

Quando se trata de VR, poucas coisas se comparam a explorar seu próprio sistema solar aconchegante e misterioso em "Outer Wilds", o som de estalo do capacete do seu traje espacial, quedas em gravidade zero direto para o buraco negro, o fatalismo de uma supernova explodindo e o calor de um marshmallow no palito sobre a fogueira.

Quando comecei "Red Dead Redemption 2" em VR, basicamente me preparei para uma aventura no Velho Oeste, bebendo em saloons, ajudando estranhos engraçados e cavalgando pelas colinas. Vivi tudo isso em VR por 90 horas. E o engraçado é que, provavelmente na próxima semana, quando assistir a um filme de faroeste sobre cowboys e bandidos, vou sentir que aquele filme foi feito sobre mim por causa daquelas pessoas, prédios, casas, cavalos e natureza. Tudo faz sentido. Eu estive lá e senti isso. E a sensação é bem parecida com quando um filme é gravado, por exemplo, na sua cidade natal e você reconhece cada lugar, cada ponto e cada ângulo.

Eu diria que a VR oferece experiências incrivelmente reais. Você não está assistindo seu personagem se mover em uma tela plana à sua frente. Você é o personagem. Você está dentro do jogo, e o mundo do jogo agora é o seu mundo.

Seja vivendo histórias, alcançando a maior pontuação em um shooter competitivo, socializando em um chat VR com estranhos, dirigindo carros raros ou até explorando novos mundos. A VR torna tudo isso possível. As coisas agora estão tão próximas e tão reais. Basta estender a mão, pegar um headset VR, colocá-lo e aproveitar seus sonhos se tornando realidade.

Vídeo

Atualizado em