A atualização da Temporada 4 de 2025 do iRacing trouxe uma série de mudanças importantes, incluindo uma interface completamente reformulada. Mas para os entusiastas de VR, a adição mais empolgante é o rastreamento ocular dinâmico para renderização foveada.
De Renderização Foveada Fixa para Dinâmica
Anteriormente, o iRacing introduziu a renderização foveada fixa quad-view, que mantinha o centro da sua visão em foco nítido enquanto reduzia a carga da GPU nas áreas periféricas. Embora isso tenha sido um grande impulso de desempenho, a zona nítida era fixa no centro. Se você olhasse ligeiramente para o lado, as bordas podiam parecer borradas.
Com a Temporada 4, o rastreamento ocular transforma este sistema. Agora, a área de foco se move dinamicamente com seu olhar, garantindo que onde quer que seus olhos estejam, essa região permaneça nítida e em alta resolução.
Esta atualização não só reduz a carga da GPU, mas também mantém a clareza da imagem consistente em todo o seu campo de visão, uma melhoria significativa para sim racers de VR que exigem desempenho e fidelidade visual. 
Teste no Mundo Real: Pimax Crystal Super + iRacing
Para ver como esse recurso funciona, OverTake_gg testou a renderização foveada com rastreamento ocular usando o headset Pimax Crystal Super.
Assista ao vídeo completo:
Resultados do teste
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Pista & Cenário
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Configurações / Modo
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FPS
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Observações
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Okayama – Base
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Quad Views DESLIGADO, Rastreamento Ocular DESLIGADO
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60–90
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Mesmo nas voltas de saída sem IA, as taxas de quadros caíram para os 60; travamentos perceptíveis, não ideal.
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Okayama
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Quad Views LIGADO, Rastreamento Ocular LIGADO
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90 (travado)
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90 FPS estáveis desde os boxes até as condições completas da pista; experiência suave e fluida sem atrasos ou travamentos.
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Sebring – Teste Diurno
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Quad Views LIGADO, Rastreamento Ocular LIGADO
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Maioria em 90
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Quedas breves de FPS em certas seções da pista; geral fluido e consistente.
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Daytona – Noite Teste de Estresse
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Quad Views LIGADO, Rastreamento Ocular LIGADO
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Quedas ocasionais, recupera rapidamente para 90
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A carga noturna é maior; desempenho geralmente estável e dirigível. Pequenos ajustes nas configurações podem ajudar a otimizar.
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Suzuka – Desempenho na Chuva
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Quad Views LIGADO, Rastreamento Ocular LIGADO
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90 (travado)
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O desempenho permanece suave mesmo em chuva forte e spray; o rastreamento ocular mantém efetivamente a clareza e os FPS.
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Bristol – Corrida Oval à Noite
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Quad Views LIGADO, Rastreamento Ocular LIGADO
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Prática diurna: 90 (travado) / Corrida: ~45 (reprojeção ativada)
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Sessão de prática sem carros travada a 90 FPS. Na corrida completa com carros à noite, ocorrem quedas de FPS em alta velocidade; pequena otimização provavelmente necessária para manter 90 FPS estáveis.
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Especificações do PC: AMD Ryzen 7 9800X3D (Stock), Nvidia RTX 5080 OC, 32 GB

Conclusão
Estes resultados demonstram que ativar o rastreamento ocular em combinação com a renderização quad-view melhora drasticamente o desempenho em cenas complexas de VR. Os jogadores desfrutam de taxas de quadros mais suaves, menor carga na GPU e visuais nítidos onde quer que olhem.
iRacing continua a impulsionar a inovação em VR, e esta atualização é um exemplo claro do impacto que a renderização guiada pelo olhar pode ter na experiência de simulação de corrida. Para a melhor experiência em VR na Temporada 4 do iRacing, certifique-se de usar um headset de alta qualidade com rastreamento ocular, como o Pimax Crystal Super.

