Valve Index는 잊으세요: Pimax DMAS가 VR 오디오의 새로운 기준입니다

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Forget the Valve Index: Pimax DMAS is the New Gold Standard for VR Audio

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이 문서에는 인사이트 Pimax 커뮤니티 회원들이 작성했습니다. 커뮤니티 기고자는 독립적인 크리에이터이며, VR 현실 세계의 경험을 공유해 다른 사람들이 정보에 기반한 결정을 내릴 수 있도록 돕는 게이머, 비행 시뮬레이션 사용자, 레이싱 시뮬레이션 사용자 및 애호가들입니다.

기고자: Alan Strovich, Simracing Nation 관리자


수년간 Valve Index는 VR 오디오의 넘볼 수 없는 기준이었습니다. 귀를 덮지 않고 공중에 떠 있는 듯한 스피커는 골든 스탠더드였죠. 귀를 땀에 젖은 핫팩처럼 만들지 않으면서도 “대체 어떻게 한 거지?” 싶은 공간감과 몰입감을 선사했습니다. 하지만 Index가 서서히 과거로 물러나기 시작하면서 왕좌는 공식적으로 비어 있습니다. Pimax는 왕관을 요구하는 데 그치지 않고, 그것을 차지하고 있습니다. DMAS 헤드폰.

저는 오디오 애호가이자, 시작하기 전까지 온라인에서 제 음악으로 거의 100만 회의 재생을 기록한 ‘지하실 프로듀서’로서 www.Grid-Geeks.com 그리고 www.simracingnation.com, 완벽한 오디오 경험을 만드는 데 얼마나 많은 노력이 들어가는지 진정으로 느낄 수 있습니다.

DMAS가 무엇의 약자인지 모르겠다면, 그건 Division, Multiplication, Addition, Subtraction... It's a Dynamic Masque Audio Solution. 걱정하지 마세요. 저도 이 말을 하다 목이 막혔습니다. DMAS Pimax의 플래그십 ‘귀 바깥형’ 스피커 시스템으로, 고급스럽고 몰입감 넘치는 경험을 선사하도록 설계되었습니다. ‘Dynamic Masque’라는 부분은 헤드셋에 딸깍 끼우는 모듈형 부착물을 멋지게 표현한 말일 뿐입니다. 실제 세상에서 소리를 듣는 방식과 유사한 360도 음장을 만들어 귀에서 떨어진 채로 소리를 분리해 경험하도록 하는 방식입니다. 놀라울 정도로 인상적이며, 진정한 몰입감으로 한 단계 더 나아가게 해주는 요소입니다.

기본 SMAS(Standard Modular Audio Strap)를 사용하고 있다면 그 답답함을 아실 겁니다. 소리가 상당히 얇고 금속성인데다, 탄산음료 캔 안에 갇힌 스마트폰 스피커처럼 들립니다. 이미 이 초고급 헤드셋의 가격에 걸맞은 기본 구성으로 DMAS가 주된 해결책이 되었어야 합니다. 답답한 공명음을 없애고 고급 헤드셋에 걸맞은 현장감을 전달하기 때문입니다. Dream Air의 통합 오디오 솔루션은 기본 상태에서도 이미 올바른 방향으로 크게 나아간 것처럼 들립니다. *박수갈채*

편집자 주: 그 추가 비용을 감당할 수 없다면 언제든지 활용할 수 있습니다. Voicemeter 그리고 기본 SMAS 헤드폰의 오디오를 조정해 부족한 부분의 균형을 더 맞출 수도 있습니다. 많은 사람이 모르는, 검증된 방법입니다.

이제 DMAS가 특별한 이유로 돌아가 보겠습니다.

BMR 기술을 채택했습니다. 아니요, 부자 삼촌이 가장 좋아하는 자동차 "Bimmer"의 약자는 아닙니다.

아, 또 이해할 수 없는 글자가 늘었네요?! 잠시만요, 제가 설명해 드리겠습니다. 대부분의 헤드폰은 자동차 엔진처럼 앞뒤로 움직이며 소리를 밀어내는 "피스톤형" 드라이버를 사용합니다. 이런 드라이버도 괜찮지만 고주파 왜곡에 취약합니다. DMAS는 구식 방식을 버리고 밸런스드 모드 라디에이터(BMR).

이 40mm 사운드 드라이버는 단순히 주파수를 밀어내는 대신 복잡한 하이브리드 방식으로 진동합니다. 그 결과는 다음과 같습니다.

● 깨짐 없음: 볼륨을 크게 높여도 중음과 고음이 수정처럼 선명하게 들립니다.

● 무한한 스위트 스폿: BMR은 더 넓은 지향성으로 소리를 퍼뜨리므로 공중전 중 헤드셋이 움직여도 오디오 품질이 저하되지 않습니다.

● 진정한 공간 음향의 마법: 귀에서 10~20mm 떨어진 위치에 떠 있는 DMAS는 실제 귀의 형태와 소리가 상호작용하도록 해 저격수의 위치나 경쟁자의 엔진 소리를 훨씬 쉽게 정확히 파악할 수 있게 합니다. (헤드셋의 움직임에 따라 오디오도 함께 회전하는 점은 정말 놀라울 정도로 인상적입니다.)

폼보다 물리학

귀에서 떨어진 설계의 장점은 단순히 음향에만 있는 것이 아니라 인체공학에도 있습니다. 기존의 오버이어 이어컵은 열이 빠져나가지 못하게 합니다. 3시간 동안의 지구력 레이스나 Beat Saber를 격하게 플레이하는 동안 귀가 뜨거워지는 증상을 유발하죠. DMAS는 공기가 계속 흐르도록 해 압력이 쌓이지 않고 땀도 나지 않습니다. 억지로 머릿속에 밀어 넣은 듯한 소리가 아니라 공간의 일부처럼 느껴지는 고음질 사운드 덕분에 몇 시간이고 편안하게 사용할 수 있습니다.

판정

DMAS는 단순히 반짝이는 액세서리가 아닙니다. 몰입감을 배가하는 장치입니다. 과거의 "귀에서 떨어진" 설계를 차세대 고해상도 VR을 위한 첨단 BMR 드라이버로 한층 발전시켰습니다. 헤드셋의 소리를 듣는 데서 벗어나 주변 환경의 소리를 듣고 싶다면, 이 업그레이드가 눈앞의 세상을 실제로 살아가는 듯한 경험과 단순히 세상을 보는 경험 사이의 간극을 메워 줍니다.구매 Pimax Crystal Light 또는 Crystal Super

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