Pimax EVO V2
V2.0.0 출시
먼저 테스트해 주신 모든 분과 함께 만들었습니다
완전히 새로워진 EVO 메인 인터페이스, 매개변수 설정 방식, PVRM 및 & SystemUI 창 저장 기능을 이제 사용할 수 있습니다. 모든 분께 감사드립니다 베타 테스트에 참여해 주신 분들께
EVO와 함께 가장 처음의 여정을 걸어 주셔서 감사합니다
V2.0.0 이전에는 충돌 로그, 수많은 피드백, 그리고 완성되지 않은 빌드도 기꺼이 사용해 주셨습니다. 여러분이 제보한 모든 문제와 제안 하나하나를 신중하게 검토되었으며 이번 릴리스에 직접 반영되었습니다.
EVO는 초기 사용자가 최첨단 기능을 사용해 볼 수 있는 “검증의 장”입니다 - 기능을 먼저 제공하고, 충분히 성숙하고 안정화되면 해당 기능을 메인 Pimax Play 릴리스에 포함되었습니다. 이 모든 과정의 첫 단계는 “베타 참여”를 클릭하면 됩니다.
Pimax Play와 Pimax EVO는 항상 무료였으며 앞으로도 항상 무료입니다. 계속해서 더 나은 제품을 만들어 함께 만들어 갑시다.
V2.0.0의 새로운 기능
완전히 새로워진 메인 인터페이스와 고급 사용자를 위한 새로운 도구입니다. 다음은 짧은 목록입니다 - 전체 내용은 FAQ를 확인하거나 직접 다운로드하여 직접 해 보세요.
FAQ · 이 업데이트 정보
각 항목을 탭하여 세부 내용을 펼쳐 보세요.
01핸드 트래킹을 지원하는 헤드셋은 무엇이며, 왜 일찍 출시했나요? 일찍?
핸드 트래킹은 SLAM 헤드셋에서만 사용할 수 있습니다. 현재 현재 버전에서는 Dream Air, Dream Air SE 및 Crystal Super에서 사용할 수 있습니다. Crystal Light 지원은 이후 업데이트에 추가되지만 핸드 이 헤드셋에서의 트래킹은 아직 LAB 버전입니다.
아직 미숙한 핸드 트래킹 기능을 먼저 출시했습니다. 플레이어들이 - SystemUI 안에서 사용할 수 있도록 만들었습니다. 특히 비행 및 드라이빙 시뮬레이션 사용자들은 대부분 VR을 사용하지 않습니다 - 게임플레이 중 컨트롤러를 사용해야 합니다. 하지만 가끔 불러와야 합니다. 가상 화면을 확인하고 정면 방향을 재설정하려면 SystemUI를 성능을 확인하거나 볼 수 있습니다. 이는 한 번만 필요한 작업입니다. 가끔 필요한 작업을 수행하기 위해 VR 컨트롤러를 찾는 일이 불편합니다. 그래서 비행 및 드라이빙 시뮬레이션을 위해 핸드 트래킹을 먼저 출시했습니다. 비행 및 드라이빙 시뮬레이션 사용자들이 가끔 빠르게 하려는 경우 게임 중 SystemUI 설정에서 손만으로 할 수 있습니다 - 헤드셋을 벗지 않고 컨트롤러를 찾을 수 있습니다.
02Sboys3 SteamVR 네이티브 드라이버를 지원하는 헤드셋은 무엇인가요?
Sboys3 SteamVR 네이티브 드라이버는 처음에 Dream만 지원했습니다. Air Lighthouse 에디션 등 여러 Pimax 헤드셋을 지원하도록 업데이트되었습니다. Dream Air SE, Crystal Light, Crystal Super 등입니다. 최신 릴리스 노트를 참조해 주세요. 지원 범위의 정확한 내용입니다. 더 많은 Pimax 헤드셋에 대한 지원은 아직 현재 개발 중입니다.
03동영상 녹화는 다음을 포함하여 제가 실제로 보는 화면을 캡처하나요 - 렌더링 효과가 포함되나요?
예. EVO의 동영상 녹화는 합성된 전체 출력 화면을 캡처합니다 - 메뉴, 오버레이 및 모든 활성 렌더링 효과가 포함됩니다. Quadview가 활성화되면 녹화 영상은 정확하게 반영합니다. 평면 프레임이 아니라 중앙은 선명하고 가장자리는 부드러워지는 효과를 경험하게 됩니다. 광각 캡처.
그러나 알려진 문제로 인해 현재 동영상 녹화에서는 VST 패스스루 화면을 캡처할 수 없습니다. 녹화 중 패스스루 기능이 켜져 있으면 녹화된 영상의 패스스루 부분이 검은색으로 표시되지만 녹화는 중단되지 않습니다.
04Pimax EVO와 일반 Pimax Play를 동시에 실행할 수 있나요? 동시에 실행할 수 있나요?
설치 후 EVO가 현재 사용 중인 Pimax Play를 대체합니다. EVO는 완전히 독립된 클라이언트이지만 일반 Pimax Play를 내장하고 있습니다. 사용 환경을 유지하면서 자유롭게 전환할 수 있습니다. 기존 설정, Pimax Play의 프로필과 기기 페어링은 삭제되거나 오류가 발생합니다.
하지만 이 업데이트에는 저장 로직이 추가되므로 다음 사항에 유의하세요. 매개변수 프로필의 경우 매개변수 설정이 서로 동기화되지 않습니다. EVO와 Pimax Play에 적용됩니다. 즉, 한쪽에서 변경한 매개변수 설정은 한쪽에서 변경한 설정이 다른 쪽에 자동으로 동기화되지는 않습니다. 다만 EVO 업데이트는 이미 Pimax에서 제공되는 거의 모든 기능 설정을 구현하고 있습니다. Pimax Play를 통해 대부분의 설정을 완료할 수 있으므로, 자주 Pimax Play로 전환하지 않고 EVO에서 바로
05EVO 기능은 유료인가요? 무료 기간은 보장되나요?
Pimax Play와 Pimax EVO는 지금까지도 무료였으며 앞으로도 계속 무료입니다.
향후 일부 제3자 도구 및 서비스를 통합할 수 있으며, 해당 제3자가 가격을 책정하고 요금을 부과할 수 있습니다. 다만 이는 Pimax가 자체 기능에 요금을 부과한다는 뜻이 아니며, 자체 기능에 대한 요금 부과 방식으로 전환할 예정입니다. 모든 향후 제공될 수 있는 제3자 유료 통합 기능의 경우, 일회성 결제와 같은 더욱 투명하고 사용자 친화적인 방식을 우선하겠습니다. 구매를 우선하며, 강제 구독은 피하여 모두의 선택의 자유와 장기적인 사용 경험을 보장하기 위해서입니다.
06성공한 EVO 기능은 어떻게 되나요?
EVO 기능이 충분히 성숙하고 안정성이 입증되면 모든 사용자를 위한 기본 Pimax Play 릴리스를 유지합니다. EVO는 테스트 공간입니다. Pimax Play는 기능이 영구적으로 정착되는 곳입니다. 이 흐름은 얼리 어답터가 최첨단 도구를 사용할 수 있도록 하면서 Play를 완성도 높게 유지합니다. 먼저 사용합니다.
Pimax Play는 앞으로도 성숙한 기능을 위한 장기적인 기반 역할을 합니다. 기능을 안정적이고 완성도 높으며 사용하기 쉽게 유지합니다. 이러한 구분을 통해 이러한 분업을 통해 Pimax Play 사용 경험의 품질을 유지하는 동시에 얼리 어답터가 새로운 기능을 먼저 사용해 볼 수 있도록 합니다. 일부 기능은 또한 EVO를 계속 개선하며, 이 사용자 그룹을 우선하여 전체 Pimax Play 사용 경험에 영향을 주지 않으면서 다양한 요구를 더 잘 충족합니다. 사용 경험을 개선합니다.
07매개변수 프로필 관리란 무엇인가요?
매개변수 프로필 관리 기능을 사용하면 여러 매개변수 프로필을 만들 수 있습니다. 프로필을 만들고 각 프로필의 이름과 설명을 사용자 지정할 수 있습니다. 프로필 생성한 프로필은 한 번의 클릭으로 구성 파일로 내보낼 수 있으며, 다른 사용자도 한 번의 클릭으로 다른 사람의 프로필 파일을 가져올 수 있습니다. 클릭합니다.
매개변수 프로필 중 기본 프로필은 실시간 상태로 유지됩니다. 편집할 수 있으며 실시간으로 적용되고 마지막 항목을 기억합니다. 작동합니다.
직접 만든 프로필의 경우 변경 사항을 저장하려면 다음을 클릭해야 합니다. 저장을 클릭해야 합니다. 그렇지 않으면 클라이언트를 종료하거나 전환할 때 애플리케이션에서는 변경된 매개변수가 저장되지 않습니다. 직접 만든 프로필입니다.
매개변수 프로필 전용 페이지가 있어 빠르게 직접 만든 모든 사용자 지정 프로필을 찾아볼 수 있습니다. 각 프로필에는 세부 정보 페이지에서 각 항목을 정확히 이해하기 쉽도록 프로필을 적용하기 전에 매개변수가 설정되어 있는 값입니다.
08PVRM이란 무엇인가요?
PVRM을 사용하면 VR로 평면 PC 게임을 플레이할 수 있습니다. PVRM을 사용하면 활성화하면 VR 안의 가상 창이 머리 움직임을 따라갑니다. 그리고 해당 창 안에서 게임 캐릭터의 시점이 (1인칭 / 3인칭) 시점도 헤드셋을 회전하는 대로 함께 회전합니다. 상당히 현실적인 VR 시뮬레이션 경험을 제공합니다. 하지만 다음 사항에 유의하세요. 성능 저하로 인한 끊김이 발생합니다.
또한 PVRM이 활성화되면 모든 VR 애플리케이션과 PC의 게임이 종료됩니다. 마찬가지로 VR 애플리케이션이 PVRM이 켜진 상태에서 PC에서 (SteamVR 포함) 실행되면 PVRM이 충돌합니다.
PVRM은 마우스 시뮬레이션을 지원하며, 연결도 지원합니다. PC에서 게임 컨트롤러를 연결해 게임패드를 시뮬레이션할 수 있습니다. PVRM을 활성화하면 마우스와 키보드로 플레이하거나, 컨트롤러를 연결하여 플레이할 수 있습니다. 게임패드로 플레이할 수 있습니다. 하지만 현재는 Xbox 컨트롤러만 지원합니다. 시간이 지나면서 더 많은 컨트롤러를 지원할 예정입니다.
참고: 테스트 결과 PVRM은 일부 평면 게임에서만 작동합니다. 일부 게임의 설정에 따라 해당 게임에서 마우스가 전환되기 때문에 매핑 문제 - 현재도 해결 방법을 찾고 있습니다.
09SystemUI 창 저장이란 무엇인가요?
차트, 가이드, 채팅 또는 텔레메트리를 볼 때 헤드셋에서 작업할 때는 보통 편리한 위치에 몇 개의 창을 배치합니다. 이전에는 SystemUI를 열 때마다 창이 기본 상태로 돌아가 매번 창을 끌어 크기를 조정해야 했습니다. 다시 열었을 때 - 무언가를 보고 싶었지만 먼저 창을 배치해야 했습니다. 모든 것을 다시 배치해야 했습니다.
이제 필요한 창을 선택하고 저장할 수 있습니다. 현재 세션에서 SystemUI를 닫았다가 다시 열어도 선택한 창은 원래 위치와 크기에 그대로 유지됩니다. 방향을 맞출 수 있으며, 매번 창을 끌어 조정할 필요가 없습니다. 창을 배치하세요. 자주 사용하는 창을 한 번만 배치하면 다음에도 계속 사용할 수 있습니다. 다시 불러올 수 있습니다.
클라이언트, 헤드셋 또는 컴퓨터를 다시 시작하면 이 저장 내용이 무효화됩니다. 참고: 특정 항목을 선택한 경우 PC에서 실행 중인 소프트웨어를 적절한 위치에 배치한 뒤 마지막 위치와 크기를 유지하지만, 해당 소프트웨어를 수동으로 닫으면 PC에서는 저장할 수 없지만 - UI 저장 로직이 마지막 위치와 크기를 유지합니다. 그러나 해당 소프트웨어를 수동으로 닫으면 창이었던 프레임이므로, 해당 소프트웨어가 어떤 창이었는지 여전히 구분할 수 있습니다. 이전에 표시되던
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