Microsoft Flight Simulator 2024의 파트너

Pimax Crystal Light

가상 하늘을 생생하게 구현하도록 설계되었습니다

2025년 5월 15일에 출시된 MSFS 2024Sim Update 2는 비행 시뮬레이션 경험에 큰 개선을 가져왔으며, 특히 VR 사용자에게 큰 변화를 주었습니다. 이번 업데이트는 전반적인 비행 경험을 향상시키는 것뿐만 아니라 포베이티드 렌더링, VR 컨트롤러 상호작용, 안정성에 중점을 둔 VR 전용 최적화도 포함하고 있습니다. 많은 VR 사용자들이 이미 전례 없는 발전을 체감하고 있습니다.

“드디어 2020에서 2024로 넘어갈 때인가요?”
“수많은 VR 수정 사항 – 다시 사랑받는 기분 :D”

탁월한 광학 선명도와 초광시야각을 자랑하는 Pimax Crystal 시리즈는 이 업그레이드에 완벽한 조합입니다. SU2는 더 부드러운 프레임 속도, 지연 시간 감소, 향상된 시각적 디테일을 제공하여 Pimax를 고급 비행 시뮬레이터 애호가들의 최우선 선택으로 만듭니다.

VR 관련 업데이트

릴리스 노트 – 시뮬레이션 업데이트 2 [1.4.20.0]

포베이티드 렌더링(고정 및 동적) 소개

Sim Update 2는 고정 및 시선 추적 모드를 모두 지원하는 포베이티드 렌더링을 도입합니다. 이 기술은 사용자가 집중하는 영역을 고해상도로 렌더링하는 반면 주변 영역의 해상도를 낮춰 GPU 부하를 효과적으로 줄이고 프레임 속도를 높이면서 시각적 품질을 유지합니다. 고해상도 헤드셋 사용자에게는 특히 저고도 비행이나 복잡한 장면에서 더 부드러운 경험을 제공합니다.

DLSS 4 지원

엔비디아의 최첨단 DLSS 4 기술 통합으로 Microsoft Flight Simulator 2024는 시각적 성능에서 큰 도약을 이뤘습니다. 이 고급 업스케일링 기술은 사용자가 시뮬레이터의 몰입감을 해치지 않으면서 더 높은 프레임 속도를 즐길 수 있게 합니다. DLSS 4는 AI 기반 알고리즘을 활용해 저해상도 프레임을 업스케일링하여 거의 네이티브 해상도에 가까운 경험을 제공하면서 GPU 부하를 줄입니다.

계기판 스케일링 및 UI 깊이 배치 수정

Sim Update 2는 조종석 계기판의 잘못된 스케일링 문제를 수정하여 게이지와 컨트롤이 VR 조종석 내에서 실제 크기와 동일하게 표시되도록 했습니다. 또한 조종석 패널 앞에 3D 사용자 인터페이스 요소가 부유하는 문제도 해결되어 조종석 상호작용이 더욱 자연스럽고 현실감 있게 개선되었습니다.

툴바 및 인터페이스 개선

Sim Update 2는 툴바 가시성을 일관되게 유지하며, 일시정지, 모드 전환 또는 비행 재시작 후에도 열린 패널의 위치와 크기를 제대로 기억합니다. 또한 많은 요청을 받은 품질 향상 기능으로 VR에서 전자 비행 가방(EFB) 패널을 자유롭게 재배치하고 이동할 수 있게 되어 조종석 정리와 사용성이 향상되었습니다.

VR 컨트롤러 및 상호작용 수정

Sim Update 2는 오른손 컨트롤러의 기본 제어 매핑을 복원하고 VR 컨트롤러를 사용한 사전 비행 메뉴에서 조종사 아바타 회전 문제를 해결했습니다. VR에서 스티어링 휠과 콜렉티브 조이스틱 입력 인식 문제, 조종석 레버, 노브, 작업 패널과 관련된 잘못된 상호작용도 수정되어 VR 비행이 더욱 원활하고 인터랙티브해졌습니다. 특히 핸드 트래킹이나 VR 컨트롤러만 사용하는 조종사에게 유용합니다.

성능, 안정성 및 시각 품질 향상

DLSS 품질 모드 전환 시 VR에서 발생하는 크래시, VR 세션 중 개발자 모드 활성화, HDR 디스플레이 사용, 고해상도에서 쿼드 뷰 렌더링 활성화 시 발생하는 여러 데스크톱 크래시(CTD) 버그가 제거되었습니다. 또한 VR 그래픽 프리셋이 최적화되어 낮은 설정에서도 나무, 풀, 바위 및 환경 자산을 더 잘 관리하여 GPU 부담을 줄이면서 조종석의 선명도를 유지합니다. VR에서 조종석 레버와 노브 조작을 위한 제스처 인식도 개선되어 조종석 상호작용이 향상되었습니다.

왜 포베이티드 렌더링이 그렇게 중요한가요?

포베이티드 렌더링은 시각적 품질을 희생하지 않고 GPU 성능을 크게 향상시킵니다. MSFS 2024는 쿼드 뷰 기술을 도입하여, 초점 영역이 아닌 부분의 해상도를 낮추면서도 초점 영역의 픽셀 밀도는 유지하거나 오히려 증가시킵니다. 대부분의 사용자에게 이는 전체 픽셀 부하를 크게 줄여 엄청난 성능 향상을 가져옵니다.

눈 추적 기능이 없는 헤드셋(예: Pimax Crystal Light)의 경우, 초점 영역은 화면 중앙에 고정되어 있습니다. 눈 추적 기능이 있는 헤드셋(예: Pimax Crystal Super)은 사용자의 시선에 따라 초점 영역이 이동합니다.

VR Flight Sim Guy의 리뷰에 따르면, 눈 추적 기능이 없어도 고정 포베이티드 렌더링은 FPS를 약 12만큼 증가시킬 수 있습니다. 이는 특히 Pimax Crystal Super와 같은 고급 헤드셋을 사용하는 플레이어에게 중요하며, 더 높은 해상도에서 더 부드럽고 안정적인 VR 경험을 제공합니다.

Crystal Light: 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024를 위한 선택

"VR 파일럿으로서 가장 먼저 묻는 것은 여기서 VR 헤드셋을 구할 수 있느냐 하는 것이고, 그들은 Pimax Crystal Light를 가지고 있습니다." By @VRPilot
지금 시청하기
VR 비행 시뮬레이션 전문가

"MSFS 2024 시뮬레이션 업데이트 2가 모든 것을 바꿉니다!"

“현재 Pimax Crystal로 테스트하는 중인데, VR에서 초당 8~9프레임 더 얻고 있습니다. 그리고 이것은 단지 고정된 초점 렌더링일 뿐, DFR은 아닙니다. 만약 DFR이 작동한다면 — 이 베타 과정 내에서 곧 가능해지길 바라며 — 성능 향상은 엄청날 것입니다.”

심 월드 프로

"비행 시뮬레이션에 적합한 VR 헤드셋!"

“베타 버전은 VR 사용자에게 직접적인 혜택을 주는 여러 내부 변경 사항을 도입하여 성능 최적화된 경험을 제공합니다. 디테일 전환 수준이 개선되어 VR에서 몰입을 깨던 산만한 팝인 효과가 최소화되었습니다. 사용자들은 또한 DX12를 사용한 모션 재투영 또는 프레임 생성 시 프레임 일관성이 향상되고 고스팅이 줄어든 것을 보고했습니다. 이러한 변화는 Asobo가 기존 VR 파이프라인을 다듬는 것뿐만 아니라 더 현대적인 헤드셋의 요구를 더 잘 처리하기 위해 시뮬레이션 엔진의 다음 변화를 준비하고 있음을 시사합니다. 여기에는 Pimax Crystal Light도 포함됩니다. 비록 아직 베타 단계이지만, 이미 경험이 더 안정적이고 몰입감 있게 느껴집니다.”

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뉴스에서

헬리시머

공식 MSFS2024 미리보기 행사에서 선택된 Pimax Crystal Light 헤드셋

“Pimax Crystal Light는 이번 행사에서 선택된 헤드셋이었고, 충분히 경험하거나 제대로 된 기사를 쓸 시간은 없었지만, 매우 훌륭하고 매끄러운 경험이었다고 말할 수 있습니다. 더 많은 시간을 할애해 자세히 살펴보고 싶다는 생각이 들었고, 앞으로 업그레이드 대상으로 고려해볼 수도 있겠다는 마음이 들었습니다.”

읽기쓰기

마이크로소프트가 Pimax의 최신 Crystal Light 헤드셋을 사용해 VR에서 Flight Simulator 2024를 선보입니다

"Meta Quest 3가 PC에 유선으로 연결되어 VR 비행에 사용할 수 있지만, Valve와 Oculus를 잇는 PC 시뮬레이터용 VR 헤드셋으로는 Pimax가 선택받았습니다. 이는 마이크로소프트가 새 게임을 선보일 때 Pimax Crystal Light 헤드셋을 사용한 사실에서 알 수 있습니다."

FSELITE

VR은 MSFS2024 출시 첫날부터 지원되며, 글로벌 프리뷰 이벤트에서 Pimax Crystal Light가 사용되었습니다.

“Microsoft Flight Simulator 2024 글로벌 프리뷰 이벤트 동안, 소수의 VR 장비가 개인들이 체험할 수 있도록 제공되었습니다. 이번 이벤트에서 선택된 헤드셋은 Pimax의 Crystal Light로, 고해상도 디스플레이와 우수한 주사율을 갖추어 뛰어난 시각적 경험을 보장합니다.”

진행 중인 이벤트

Crystal Light 한정 기간 무료 배송

몰입형 비행, 시야를 넘어.

Pimax Crystal Light

  • 눈당 초고해상도 2880 x 2880.
  • 넓은 스위트 스폿을 가진 유리 비구면 렌즈.
  • 35 PPD로 매우 선명한 시야 제공.
  • 가변 주사율(72Hz, 90Hz, 120Hz)로 부드러운 게임 플레이.
  • 수동 조절 가능한 IPD(58-72mm).
  • 로컬 디밍으로 생생하고 실제 같은 색상 구현.
  • 포비에이티드 렌더링: Fixed 2.0.
  • 헤드셋과 두 개의 컨트롤러 포함.
  • 인사이드-아웃 트래킹으로 간편한 설치, 또는 라이트하우스 트래킹으로 확장 가능.
  • 오디오: 교체 가능한 3.5mm 잭, 2개의 마이크.