隨著Microsoft Flight Simulator 2024的推出,飛行模擬愛好者再次踏入更廣闊、以任務為導向的虛擬世界——包含職業模式、動態任務、野生動物和改良的天氣系統。對於平面螢幕用戶來說,這是重大升級。但對VR飛行員,尤其是追求高保真、低延遲沉浸感者,情況則更為複雜。
在發行時,MSFS2024更像是下一代平台的基礎,而非完全打磨的體驗。雖然近期的Sim Update 2(SU2)解決了一些關鍵問題,但VR實現仍存在錯誤和性能不穩定。相比之下,MSFS2020依然是成熟且優化良好的模擬器——提供流暢、穩定且沉浸的VR體驗,尤其搭配Pimax Crystal Light等次世代頭戴裝置時。
VR體驗:MSFS 2020 vs MSFS 2024
雖然Microsoft Flight Simulator 2024引入了大量新系統和內容——包括超過120架飛機(其中40多種為新建模機型)、多種動態任務類型如搜救、貨運、滅火、跳傘和空中偵察,以及實時交通、動畫人群、動物、地標和雲端資源流等改進——這些新增複雜度對性能造成了顯著負擔,尤其是對VR用戶而言。
圖形升級如增強的駕駛艙反射、鏡面效果和更豐富的環境表面確實提升了沉浸感。然而,MSFS2024的VR性能目前遠不如前作穩定。在相同設定下,GPU和CPU使用率明顯更高——尤其是在渲染新天氣系統、密集景觀或動畫野生動物時。
相比之下,MSFS2020經過多年更新與優化。對VR用戶來說,它仍提供更流暢的幀節奏、更可預測的性能,以及通常較少的視覺錯誤——使其成為像Pimax Crystal Light這類高端PCVR設備更可靠的平台。
即使在高端條件下(RTX 4090 + 頂級CPU + 32GB記憶體),2024版在複雜場景或重度天氣渲染時仍顯著降速。
| 指標 | MSFS2020 | MSFS2024 |
| 起飛幀率 | 約 80 | 約 52–63 |
| 巡航幀率 | 約 77–81 | 約 40–52 |
| 著陸幀率 | 約 70 | 約 40(常見卡頓) |
| 視覺清晰度 | 銳利,鮮明 | 對比度降低,駕駛艙朦朧 |
| 穩定性 | 流暢 | 頻繁卡頓,幀丟失 |
關鍵技術比較:MSFS 2020 與 MSFS 2024 在 VR 中的表現(測試由 VR Flight Sim Guy 提供)
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TAA 模式:MSFS2020 > MSFS2024
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使用 TAA 時,MSFS 2020 持續領先約 10 FPS。
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在低密度環境和使用 DX11 渲染時尤為明顯。
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由於 2020 版採用了更積極的 TAA 銳化,視覺清晰度更高。
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DX12 對比 DX12:更均衡
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在 DirectX 12 下運行兩款模擬器,幀率差距縮小到約 4 FPS。
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中等密度區域的幀率變得更穩定。
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MSFS 2024 似乎在驅動層面更好地利用了 DX12,但整體優化較少。
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DLSS(平衡模式):性能提升,畫質損失
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Ultra 設定 + LOD 400 = 卡頓盛宴
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在 Ultra + LOD 400 + 原生解析度下,兩個版本幾乎無法遊玩。
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這相當於一個「壓力測試」,揭示潛在的 CPU 瓶頸。
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即使 GPU 未完全使用,也會出現幀率下降和卡頓——這表明存在調度或繪製調用開銷。
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TAA + Ultra = 幀率相同,但不實用
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在 Ultra 模式下,啟用原生解析度和 TAA,兩款遊戲的表現相似。
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然而,卡頓和幀節奏問題使此模式不適合大多數用戶。
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串流/伺服器行為
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MSFS 2024 的伺服器端性能在發布後有所提升。
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世界串流和攝影測量加載變得更加穩定。
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從技術性能角度來看,MSFS 2020 仍然是更適合 VR 的模擬器,特別是在使用 TAA 和 DX11 時。它提供更高、更穩定的幀率和更好的駕駛艙可讀性。
MSFS 2024 帶來了新的系統、任務類型、天氣細節和視覺複雜度,但代價是更高的 CPU/GPU 負載和偶爾的性能不穩定。雖然 DX12 使兩個版本在原始性能上更接近,但 2024 仍需優化——尤其是在要求高的 VR 環境中。
如果你玩 MSFS2020:為什麼要升級到 Pimax Crystal Light?
對於堅持使用精緻且插件豐富的 MSFS2020 飛行員,Pimax Crystal Light 提供了影像清晰度、舒適度與沉浸感的革命性飛躍:
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MiniLED + QLED 面板帶來驚人的亮度、對比度與黑色層次——對於辨識跑道燈光、地形陰影與天氣變化至關重要。增強的色彩飽和度與動態範圍讓 MSFS2020 的繽紛景色更具真實感——夕陽閃耀、雲層有層次感、地形立體分明。
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每眼 2880×2880 原生解析度確保類比與玻璃駕駛艙儀表的銳利可讀性。即使是複雜的 MCDU 和 G1000 也能清晰辨識,無需靠近。
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超寬視野(FOV)提供更佳的情境感知,大幅減少隧道視野,恢復周邊視覺——在進場、VFR 轉彎及編隊飛行時尤其有用。
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高刷新率(最高可達 120Hz):支援最高 120Hz 刷新率,即使在快速頭部移動或迅速掃視地平線時,也能呈現極為流暢的畫面。
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開放生態系統:無需針對特定頭戴裝置的特殊解決方案——Crystal Light 原生支援 OpenXR,並提供使用者友善的渲染比例、FFR 區域等自訂功能。
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DisplayPort 原生連接:無損壓縮影像與最低延遲——對於快速操控與精確輸入時機至關重要。
在 MSFS2020 中的「次世代」升級
MSFS2020 雖然逐漸老化,但其世界依然廣闊、細節豐富且高度可修改。Pimax Crystal Light 為其注入新生命——解鎖先前受限於頭戴裝置硬體的畫質與反應速度。無論你是在 A320 飛行 IFR、在阿拉斯加叢林跳躍,或是在 Cessna 執行 VFR 繞場訓練,Crystal Light 讓你更舒適、清晰且流暢地看見並感受模擬世界的更多細節。
如果你飛行 MSFS2024:Crystal Light 能帶來什麼?
為下一代模擬設計,Pimax Crystal Light 結合超高像素密度與業界領先的顯示技術,有效抵消 DLSS 和雲端串流的模糊效應,保留清晰的駕駛艙細節與遠處地形的清晰度。其寬廣的視野提升了情境感知與沉浸感——即使在幀率下降或複雜視覺場景中——使其獨特地具備充分利用 Microsoft Flight Simulator 2024 進步的能力,並提供為未來模擬挑戰打造的前瞻性 VR 體驗。
支援先進渲染技術
視覺聚焦渲染(模擬更新 2)
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現支援固定與眼動追蹤模式,此技術僅以全解析度渲染你的焦點區域,同時降低周邊細節,顯著減輕 GPU 負擔。對於像 Crystal Light 這樣的高解析度頭戴裝置,這意味著在複雜場景或低空 VFR 飛行時能獲得實質的性能提升。
DLSS 4
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整合於 MSFS2024 中的 DLSS 4 引入了 AI 驅動的升頻技術,提升幀率同時接近原生畫質。雖然 DLSS 在 VR 中仍可能使駕駛艙標籤和 HUD 略顯模糊,但 Crystal Light 的原生清晰度和像素密度有助於保留關鍵視覺資訊。
面向未來且具備未來保障的飛行模擬體驗
Pimax Crystal Light 完全準備好利用即將推出的 MSFS2024 VR 專用性能補丁和改進。隨著這些更新推出,Crystal Light 將成為首批解鎖模擬器完整視覺潛力的頭戴裝置之一。
Crystal Light 不僅支援 MSFS2024,更是為其量身打造。用戶將能如設計者所願,體驗銳利、流暢且深度沉浸的新視覺系統。對於追求真正次世代 VR 飛行模擬體驗的人來說,今天沒有比這款頭戴裝置更好的選擇。

結論:值得信賴的虛擬駕駛艙視窗
Microsoft Flight Simulator 2024 帶來令人興奮的新遊戲維度,但對於追求最穩定且沉浸式體驗的 VR 飛行員來說,MSFS2020 仍是標竿。無論你選擇哪個版本飛行,Pimax Crystal Light 都能以無與倫比的清晰度、廣闊的情境感知和精準追蹤提升你的飛行體驗。
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