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社群創作內容 本文包含 見解 由Pimax社群成員貢獻。 社群貢獻者是獨立創作者, VR
玩家、飛行模擬者、賽車模擬者和熱愛者,分享真實經驗幫助他人做出明智決定。
貢獻者:Alan Strovich,Simracing Nation管理員 多年來,Valve Index一直是VR音效的無可匹敵標竿。那些懸浮的離耳揚聲器是黃金標準——帶來「他們怎麼做到的?」的空間感和沉浸感,卻不會讓你的耳朵變成汗濕的熱包。但隨著Index逐漸走向過去,王座正式開放爭奪。Pimax不只是要求王冠;他們正以.
DMAS耳機 作為一名音響愛好者和「地下室製作人」,在開始之前,我的音樂在網路上播放量接近百萬 www.Grid-Geeks.com www.simracingnation.com和
,人們可以體會到為創造完美音效所付出的真正努力。 D如果你不知道DMAS代表什麼,那也沒關係 M除法, 乘法,加法, S減法……這是一種 Dynamic Masque Audio Solution別擔心,我也被這些詞卡住過。 DMAS 是Pimax的旗艦「離耳」揚聲器系統,旨在為你帶來高端沉浸式體驗。「Dynamic Masque」部分只是用來形容可模組化的配件,能夠卡在耳機上。這是一種創造隔離的離耳體驗,打造360度音場,模擬你在現實世界中實際聽到的聲音。這令人難以置信的出色,正是讓你更進一步進入真正沉浸感的關鍵。
如果你一直被原廠SMAS(標準模組化音頻帶)困住,你就知道那種痛苦。它的音質相當薄弱、刺耳,聽起來像是被困在汽水罐裡的智慧型手機喇叭。DMAS應該早就成為這些超高端耳機的開箱主要解決方案,因為它消除了那種箱體共鳴,並帶來高端耳機真正需要的存在感。聽起來像是Dream Air整合音效方案已經是開箱即用的巨大進步。 *掌聲鼓勵*
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編輯註:如果你無法接受多花那筆錢,你也可以利用 Voicemeter 並調整原廠SMAS耳機的音效,讓其在不足的部分更均衡。這是一個經過驗證但不為多人所知的方法。 |
BMR 技術。不是你那位有錢叔叔最愛的車「Bimmer」的縮寫。
喔,天啊……又是我不懂的字母?!等等,我來幫你解釋。大多數耳機依賴「活塞式」驅動單元,像汽車引擎一樣前後推動。它們還可以,但在高頻失真上表現不佳。DMAS 捨棄了老派技術,採用 平衡模態輻射器(BMR).
這些 40 毫米驅動單元不是單純推動頻率,而是以複雜混合的方式震動。結果是:
● 零破音: 即使音量調高,你依然能聽到清晰的中高頻。
● 無限甜蜜點: BMR 擴散聲音具有更寬的指向性,因此即使在空戰中頭戴裝置移動,音質也不會下降。
● 真正的空間魔法: DMAS 懸浮於耳朵外 10-20 毫米,讓聲音與你的耳朵形狀互動,更容易定位狙擊手的位置或對手的引擎聲。(聲音隨頭戴裝置移動旋轉的效果也令人驚艷)
物理勝過泡棉
離耳設計的巧思不僅在於聲學,更在於人體工學。傳統的包耳式耳罩會成為熱量陷阱,導致三小時耐力賽或激烈的 Beat Saber 遊戲中出現「熱耳症候群」。DMAS 允許持續氣流流通,意味著不會有壓力積聚,也不會流汗。它提供高保真音質,感覺像是聲音成為房間的一部分,而不是強行灌入你的頭骨,讓你長時間享受舒適體驗。
結論
DMAS 不僅僅是一個閃亮的配件;它是存在感的倍增器。它將過去的「離耳」理念進行了升級,採用高科技 BMR 驅動單元,為新一代高解析度 VR 打造。如果你準備好不再只是聽你的頭戴裝置,而是開始聽見你的環境,這就是那個將看見世界與真正身處其中之間橋接起來的升級。
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