從汽車音響到虛擬實境:Studioform Creative 背後的故事

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From Car Audio to VR: The Story Behind Studioform Creative

Studioform 一直為 Pimax(和其他頭戴顯示器)製作改裝件,從我們記憶中包括 5K8KXCrystalCrystal LightCrystal Super,現在還推出了適用於 Dream AirDream Air SE 的面部介面和頭帶。

我們與 Studioform 的 Dave 坐下來,深入了解這家優秀舒適度改裝背後的公司。

是什麼讓你開始 Studioform?而且它一直都是為了 虛擬實境 頭戴顯示器?或者你為什麼只限於 VR?

我在 1998 年創立了 Studioform。我的第一份工作是在一家製作喇叭箱的公司,那時汽車音響行業正蓬勃發展。我們經常為音響比賽打造展示車,我也擅長即興解決方案來安裝喇叭、擴大機和其他元件。

我的第一輛車是一輛大型老款 GMC 廂型車。我們立刻封閉了所有窗戶,並裝配了一台 29 吋電視和一台遊戲主機。

接著我正式創立了 Studioform,最初生產一系列玻璃纖維模具,幫助客戶自行安裝汽車門喇叭。這系列產品在社群和當地安裝店非常受歡迎。這些模製的喇叭座可以讓喇叭幾乎適配任何汽車門。從那時起,我們與像 Panasonic 這樣的公司建立了合作關係,為他們的汽車音響系列打造定制展示牆。

之後,我們擴展到一般的展示和展覽市場——定制貿易展位和商品展示架。然後消費者 VR 出現了。我個人一直對打造最沉浸式的遊戲體驗感興趣,並且關注頭戴顯示器市場。美國有一家名為 IO Display Systems 的公司,提供了一些最早的消費者型號。後來我迷上了 Nvidia 3D 眼鏡。

Studioform VR 真正開始是在我開始發布我對 HTC Vive 和 Samsung Odyssey 的 DIY 改裝照片時。有人對購買這些改裝件感興趣,這就是一切的開始。

你如何開始設計?是否總有一個起點,比如如何固定在頭戴裝置上,或是壓力點?

我們通常先測試頭戴裝置的平衡和配戴感。我們的產品線從簡單的舒適帶和配重開始,因為這通常是 VR 的主要痛點。

接著,我們會找出利用現有生產方法製作解決方案的最佳方式。最初我們只能用縫紉和布料。過去兩年,我們大幅提升了 3D 列印和泡棉壓模的生產能力,因此現在有更多自由度推進設計。

你的原型製作流程是怎樣的?

我們從基本尺寸開始,然後不斷迭代,直到達到完美合身。我們的一些 3D 設計經過了 50 多次迭代。

對於布料產品,我通常從紙樣和縫紉機開始。早期我們用過一堆家用縫紉機。

你如何看待 虛擬實境 過去十年來,頭戴裝置在人體工學方面有什麼演變?

頭戴裝置越來越小,但歸根究底,它們仍然是需要支撐的超大眼鏡。每個人的壓力點不同,使用者真的需要自行調整符合人體工學的配戴方式。

較小的頭戴裝置也可能讓找到理想的視覺焦點變得更困難,因此調整合適的配戴非常重要。

你如何挑選顏色?有沒有什麼顏色是你個人想要用在墊子或靠墊上,但還沒嘗試過的?

過去我們曾提供過不同顏色,如粉紅和藍色,但反響不大。我們發現大多數 VR 愛好者偏好較暗的 AV/VR 環境。黑色和灰色設備看起來更嚴肅且專業。

目前,我們堅持使用黑色 PU 皮革和灰色布料。不過,我一直在尋找新材料,未來肯定會有一些新選擇 😊

你如何挑選材料?有些材料在照片中看起來不錯,但實際使用時可能更舒適。有些適合冬天,有些適合夏天——耐用度也是考量之一。

根據我的經驗,VR 愛好者通常會明顯偏好 PU 皮革或布料,幾乎是五五波。

PU 皮革較易清潔且抓握感較好,而布料則在長時間坐著的體驗(如飛行模擬)中更舒適。

對於喜歡布料但擔心流汗的人:
  • 首先,務必使用風扇或空調。
  • 其次,考慮準備幾個替換墊。
  • 你也可以用水桶或盆子小心清洗布墊——將它們浸泡在水中,然後用紙巾輕拍擦乾。

你從 Studioform 多年的開發經驗中學到了什麼,可以應用到生活的其他領域嗎?

是的——我學到的最大心得大概就是時間和專注力是一切。正如《回到未來》中的布朗博士所說:「只要你下定決心,什麼事都能做到。」這句話適用於生活中的所有事情。

 

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