Pimax Crystal Super: คู่มือการตั้งค่า DCS ฉบับสมบูรณ์ที่สุด
การมุ่งสู่ความเที่ยงตรงของภาพ VR ระดับยอดเยี่ยมใน Digital Combat Simulator (DCS) ถือเป็นความท้าทายครั้งสำคัญสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการจำลองการบิน ปัจจุบันด้วยพิกเซล 29 ล้านพิกเซลอันน่าประทับใจของ Pimax Crystal Super ผู้ใช้จึงสามารถเข้าถึงศักยภาพด้านประสิทธิภาพ VR ที่ยอดเยี่ยมได้เมื่อกำหนดค่าอย่างเหมาะสม
ยังไม่มี Crystal Super ใช่ไหม? ดูข้อเสนอล่าสุดของเราเลย!
ขอขอบคุณ Tally Mouse และ Thud จาก VR4DCS เป็นพิเศษ สำหรับการแบ่งปันบทแนะนำต้นฉบับที่เป็นพื้นฐานของคู่มือการปรับแต่งนี้ การตั้งค่าในคู่มือนี้มีไว้เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น ขอแนะนำให้คุณทดลองปรับตามความต้องการของตนเองและมีส่วนร่วมกับชุมชนที่กำลังเติบโต ผ่านการทดสอบอย่าง extensive กับระบบระดับไฮเอนด์ (รวมถึงการกำหนดค่าที่ใช้ RTX 4090 และ i9-13900KF) ได้ผลการทดสอบประสิทธิภาพดังต่อไปนี้:
-
80-90 FPS ในสถานการณ์การปฏิบัติการส่วนใหญ่
-
การซูเปอร์แซมปลิงบริเวณโฟเวียต 150%
-
การตั้งค่ารายละเอียดสูงสุด โดยไม่มีอาการกระตุกที่สังเกตได้
-
มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น สำหรับการสังเกตเครื่องบินที่อยู่ไกล
-
ประสิทธิภาพสม่ำเสมอ แม้ในสถานการณ์ที่ต้องใช้ทรัพยากรมาก เช่น การปฏิบัติการบนเรือบรรทุกเครื่องบิน
คู่มือนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับระบบระดับไฮเอนด์เท่านั้น แต่ยังรวมการตั้งค่าที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับ GPU หลายระดับ (ตามที่แสดงในแผนภูมิด้านล่าง) เพื่อให้ผู้ใช้ที่มีฮาร์ดแวร์หลากหลายสามารถได้รับประโยชน์ได้ โดยสมมติว่า CPU และ RAM ของคุณมีประสิทธิภาพสอดคล้องกับ GPU อย่างเหมาะสม เพื่อไม่ให้กลายเป็นคอขวดสำคัญ Crystal Super แสดงผลพิกเซล 29 ล้านพิกเซล ซึ่งมีความละเอียดมากกว่าจอภาพ 4K ถึง 3.5 เท่า แม้ว่าคุณจะต้องลดความละเอียดการเรนเดอร์ใน Pimax Play หรือปรับการตั้งค่าคุณภาพบางอย่างใน DCS เพื่อรองรับ GPU ระดับ 2 หรือระดับ 3 แต่ความคมชัดของภาพก็ยังเหนือกว่าชุดหูฟังสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ในตลาด

ขั้นตอนที่ 1: การเตรียมการ
-
ถอนการติดตั้งซอฟต์แวร์ Pimax และซอฟต์แวร์ Tobii ออกทั้งหมดก่อนดาวน์โหลดและติดตั้งซอฟต์แวร์ Pimax เวอร์ชันอัปเดตสำหรับ Crystal Super โดยค้นหาไดเรกทอรีทั้งหมดด้วยตนเอง รวมถึงในโฟลเดอร์ App Data
-
หลังจากถอนการติดตั้งแล้ว ให้รีสตาร์ตเครื่องและ/หรือปิดเครื่องสักสองสามครั้งก่อนติดตั้งซอฟต์แวร์ใหม่
ขั้นตอนที่ 2: ผสานรวมแอสเซ็ต DCS ภายใน Pimax Play
การตั้งค่าแอสเซ็ต Pimax Play ช่วยให้คุณใช้ประโยชน์จากการตั้งค่าแยกตามเกมภายใน Pimax Play ได้อย่างเต็มที่ หากคุณใช้เวอร์ชันสแตนด์อโลน DCS อาจไม่แสดงใน "Pimax Play → แอสเซ็ตของฉัน" ขั้นตอนการตั้งค่าทั้งหมดมีดังนี้:
1. การค้นหาตำแหน่งติดตั้ง DCS:
- เปิด Pimax Play แล้วเลือกฟังก์ชัน นำเข้า ที่อินเทอร์เฟซมุมขวาบน
- ไปยังไดเรกทอรีติดตั้ง DCS (โดยทั่วไปอยู่ที่:
Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\bin\) - เลือก
DCS.exeเพื่อผสานรวมเข้ากับไลบรารีซอฟต์แวร์ Pimax

2. การกำหนดค่าไอคอนแบบกำหนดเอง (ไม่บังคับ):
ไอคอนเริ่มต้นที่นำเข้าอาจแสดงเป็นไอคอนทั่วไปและส่งผลต่อการจัดระเบียบคลังเกมได้ ขั้นตอนต่อไปนี้จะแก้ไขปัญหานี้:
-
ปิด Pimax Play ให้สมบูรณ์ (ตรวจสอบว่ากระบวนการสิ้นสุดแล้วผ่าน Task Manager)
-
เปิดไดเรกทอรี:
C:\Users\[Username]\AppData\Roaming\PimaxClient\ -
คลิกขวาที่ไฟล์
config.jsonแล้วเปิดด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความ -
ค้นหารายการที่มี
"productName": "DCS" -
แทรก URL ไอคอนร้านค้า Steam (https://shared.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/223750/library_header.jpg?t=1745499731) ในส่วนถัดไป
"image"ฟิลด์ -
บันทึกการเปลี่ยนแปลงและรีสตาร์ท Pimax Play จากนั้นคุณจะพบ DCS ใน "My Assets" พร้อมชื่อและไอคอนที่ถูกต้อง

ขั้นตอนที่ 3: การตั้งค่าใน Pimax Play
1. การตั้งค่าอุปกรณ์
หลังจากเชื่อมต่อ Crystal Super แล้ว ให้ไปที่ "Pimax Play → Settings → Device" และปรับการตั้งค่าดังต่อไปนี้:
-
อัตราการรีเฟรช: ตั้งค่าเป็น 90Hz สำหรับ GPU ระดับ 1 หรือระดับ 2 และ 72Hz สำหรับ GPU ระดับ 3
-
ความสว่าง (เฉพาะ Crystal Super): ปรับเป็น 99/98 เพื่อลดโอกาสเกิดเอฟเฟกต์ภาพซีดจาง
-
การติดตามดวงตา: ตรวจสอบว่าเปิดใช้งานและปรับเทียบอย่างถูกต้อง
-
การกำหนดค่า IPD: แนะนำให้ป้อนค่า IPD ที่วัดได้ด้วยตนเองแทนการตรวจจับอัตโนมัติ

2. การตั้งค่าเกม
ในการตั้งค่าเฉพาะเกมของ Pimax Play สำหรับ DCS:
-
เลือก DCS ใน Games และ เปิดใช้การกำหนดค่ารายแอปพลิเคชันสำหรับ DCS
-
ยกเลิกการเลือก Pimax Central Priority Rendering
-
พารามิเตอร์ความละเอียดการเรนเดอร์:
-
- GPU ระดับ 1: 100%
- GPU ระดับ 2: 100%
- GPU ระดับ 3: แนะนำที่ 75%
หมายเหตุการใช้งาน: การเปิด DCS โดยตรงผ่าน Pimax Play จะช่วยให้การตั้งค่าเหล่านี้มีผลอย่างถูกต้อง
ขั้นตอนที่ 4: การกำหนดค่า DLSS สำหรับฮาร์ดแวร์ NVIDIA
ตั้งแต่การอัปเดต DCS ในช่วงกลางเดือนพฤษภาคม ไม่จำเป็นต้องใช้ DLSS Swapper Implementation อีกต่อไป เพียงบันทึกไฟล์นี้ไว้ใน
C:\Users\[Username]\Saved Games\DCS\Config ขั้นตอนที่ 5: การเรนเดอร์แบบโฟเวียตด้วย Quad Views
Pimax Play มี Quad Views ในตัว และเป็นวิธีที่สะดวกที่สุดในการเปิดใช้การเรนเดอร์แบบโฟเวียตใน DCS หากต้องการโซลูชันจากบุคคลที่สามเพื่อปรับแต่งได้มากขึ้น โปรดดู Tally Mouse หรือ Thud จาก VR5DCS
1. ไปที่ Pimax Play → General และตรวจสอบว่าได้เลือก Pimax OpenXR เป็น OpenXR Runtime แล้ว

2. ไปที่ Pimax Play → Game แล้วเลือก Pimax OpenXR Quadviews

3. ไปที่ DCS → Settings → System Options แล้วเลือกทั้ง Use "Quad View" และ "Eye-tracking"

ขั้นตอนที่ 6: การปรับแต่ง NVIDIA Control Panel
การปรับตั้งค่าเหล่านี้ช่วยเพิ่มความชัดเจนของวัตถุระยะไกลได้อย่างมาก:
-
เปิด NVIDIA Control Panel
-
ไปที่ Manage 3D Settings
-
ในส่วน **Image Scaling**:
-
ตั้งค่า Sharpen ที่ 20%
-
หมายเหตุ: การตั้งค่านี้ใช้การเพิ่มความคมชัดของภาพจาก NVIDIA ไม่ใช่การปรับสเกลด้วย GPU
-
การปรับแต่งนี้ช่วยเพิ่มคุณภาพภาพได้ใกล้เคียงกับเทคโนโลยีเลนส์ขั้นสูง ทำให้มองเห็นรายละเอียดของเครื่องบินและภูมิประเทศในระยะไกลได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

Step 7: DCS In-Game Settings
ขั้นตอนที่ 7: การตั้งค่าในเกม DCS
1. การปรับแต่งเงาขั้นสูง
-
หนึ่งในปัจจัยสำคัญที่ทำลายความสมจริงคือเงาในห้องนักบินที่มีคุณภาพต่ำ คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าคุ้มค่าหรือไม่ที่จะเสีย 1 ถึง 2 FPS เพื่อให้มีเงาความละเอียด 8K แสดงอยู่ในห้องนักบินของคุณ ขั้นตอนการปรับปรุง:
ไปที่ -
พีซีเครื่องนี้\DCS\SteamLibrary\steamapps\common\DCSworld\Config\Effects
shadows.luaเปิด -
ด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความ
-
สูง
แก้ไขค่าเหล่านี้ในทั้งส่วน Nevada และส่วนค่าเริ่มต้น:ปานกลาง 8192 -
สูง
ปรับปานกลาง 4096 -
ถึง
คงไว้ที่ 2048
-
-
บันทึกไฟล์
เหตุผลทางเทคนิค: การตั้งค่าเดิม (สูงสุด 1024) ออกแบบมาสำหรับจอแสดงผลแบบทั่วไป ทำให้คุณภาพเงาใน VR ไม่น่าพอใจ การปรับแก้เหล่านี้ช่วยให้มีรายละเอียดเงาที่เหมาะสม

2. ค่ากราฟิกตามประเภท GPU
ไปที่ Settings → System Options
| การกำหนดค่า | ระดับ 1 | ระดับ 2 | ระดับ 3 | ไม่มี GPU Nvidia |
|---|---|---|---|---|
| ความละเอียดของจอแสดงผลในห้องนักบิน | 1024 | 1024 | 1024 | - |
| การลบรอยหยัก | DLAA | DLAA | DLAA | MSAA |
| การเพิ่มสเกลภาพ | DLSS | DLSS | DLSS | FSR / NIS |
| DLSS ประสิทธิภาพ/คุณภาพ | คุณภาพ | สมดุล | ประสิทธิภาพ | - |
| พื้นผิว | สูง | ปานกลาง | ปานกลาง | - |
| พื้นผิวภูมิประเทศ | สูง | ปานกลาง | ปานกลาง | - |
| เงา | สูง | ปานกลาง | ปานกลาง | - |
| เมฆ | อัลตรา | สูง | ปานกลาง | - |
|
วัตถุรก/หญ้า
ระยะการมองเห็นป่า
ตัวคูณรายละเอียดป่า
ตัวคูณรายละเอียดฉาก
รัศมีการโหลดล่วงหน้า
|
100% | 50% | 25% - 0% | - |
| SSAO/SSLR | เปิด | ปิด | ปิด | - |
| เอฟเฟกต์เลนส์ | ปิด | ปิด | ปิด | - |
| FPS สูงสุด | ซิงโครไนซ์กับอัตรารีเฟรชของชุดหูฟัง (เช่น 50 สำหรับ 50Hz) | - | ||
| ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว | ปิด | ปิด | ปิด | - |
| ระยะชัดลึก | ปิด | ปิด | ปิด | - |

3. การกำหนดค่าเฉพาะสำหรับ VR
ภายในแผงการตั้งค่า VR ของ DCS:
-
ความหนาแน่นของพิกเซล: คงไว้ที่ 1.0 (ต่างจากระบบ Quest ตรงที่ Crystal ไม่จำเป็นต้องใช้การเรนเดอร์แบบโอเวอร์แซมพลิง)
-
การปรับ IPD: ตั้งค่าเป็น 64 (มีผลต่อการแสดงสเกลของโลก)
-
เอฟเฟกต์ Bloom: ปิด (อาจรบกวนการทำงานของ Quad Views)
-
ใช้ Quad Views: เปิด
-
การติดตามดวงตา: เปิด
คำแนะนำสำคัญ: ควรปิดเอฟเฟกต์ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวและระยะชัดลึกไว้ในสภาพแวดล้อม VR เนื่องจากเอฟเฟกต์เหล่านี้ออกแบบมาสำหรับจอแสดงผลแบบดั้งเดิม และอาจทำให้รู้สึกไม่สบายตา
สรุป: ประสิทธิภาพ DCS VR ที่ปรับแต่งอย่างเหมาะสม
พารามิเตอร์การกำหนดค่าเหล่านี้มาจากการทดสอบอย่างละเอียด เพื่อสร้างสมดุลที่เหมาะสมที่สุดระหว่างคุณภาพภาพและประสิทธิภาพ เมื่อกำหนดค่าอย่างถูกต้อง Pimax Crystal Super จะมอบประสบการณ์ DCS VR ที่ถือว่าดีที่สุดในปัจจุบัน
ผู้ใช้ควรดำเนินการดังนี้:
-
ใช้การกำหนดค่าพื้นฐานเหล่านี้
-
ปรับค่าเพิ่มทีละน้อยตามความชอบส่วนบุคคล
-
แชร์ผลลัพธ์ด้านประสิทธิภาพและข้อมูลจำเพาะของระบบ
-
รายงานการค้นพบวิธีปรับแต่งเพิ่มเติม
- รับชมวิดีโอของ Tally Mouse เพื่อดูข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติม
- เข้าร่วม VR4DCS และดูคู่มือการตั้งค่าอย่างรวดเร็วของ Thud หากคุณเป็นผู้ใช้ระดับโปร
แม้ว่าการพัฒนาของการจำลอง VR จะยังคงดำเนินต่อไป แต่การตั้งค่าเหล่านี้ช่วยให้เข้าถึงประสิทธิภาพ VR สำหรับการจำลองการบินรบที่ล้ำสมัยที่สุดในปัจจุบัน ทีมงาน Pimax ขอขอบคุณชุมชนผู้ใช้งานซิมูเลชันสำหรับการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในการพัฒนาองค์ความรู้ด้านการปรับแต่ง VR

