ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ Pimax

ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ Pimax

อะไรทำให้ Pimax โดดเด่นอย่างแท้จริง ในบทความนี้ เราจะอธิบายเทคโนโลยีล้ำสมัยที่ทำให้ Pimax แตกต่าง พร้อมแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีเหล่านี้ช่วยยกระดับความดื่มด่ำใน VR และประสบการณ์ด้านภาพของคุณได้อย่างไร นอกจากนี้ บทความนี้จะอธิบายคีย์เวิร์ดของ Pimax ซึ่งประกอบด้วย:

เตรียมพร้อมเจาะลึกทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ Pimax!

การเลือกหน้าจอ: QLED กับ OLED

เทคโนโลยีหน้าจอเป็นตัวกำหนดวิธีการรับรู้โลก VR ตั้งแต่ความสว่างและสี ไปจนถึงคอนทราสต์ ความคมชัดของภาพเคลื่อนไหว และความน่าเชื่อถือในระยะยาว ที่ Pimax เราพัฒนาจอแสดงผลทั้ง QLED และ OLED เพื่อรองรับความต้องการที่แตกต่างกัน แทนที่จะบังคับให้ต้องยอมประนีประนอมเพียงรูปแบบเดียว
QLED: ความสว่าง ปริมาตรสี และความเสถียรในระยะยาว
  • ความสว่างชั้นนำของอุตสาหกรรม: แผง QLED ที่ใช้ร่วมกับเลนส์แก้วแบบแอสเฟอริกให้ประสิทธิภาพการส่งผ่านแสงที่ยอดเยี่ยม ด้วยการสูญเสียแสงภายในที่น้อยที่สุด ความสว่างจึงส่งไปถึงดวงตาได้มากขึ้น
  • ขอบเขตสีที่กว้างและความแม่นยำ: QLED ให้สีสันสดใสและคงที่ พร้อมความสว่างสูง เหมาะสำหรับสภาพแวดล้อมกลางวัน ห้องนักบิน และการจำลองสถานการณ์ต่อเนื่องเป็นเวลานาน
  • การหรี่แสงเฉพาะจุดด้วย Mini-LED: โซนหรี่แสงเฉพาะจุดนับพันโซนต่อดวงตาช่วยให้ได้สีดำที่ลึก ขณะยังคงความสว่างสูงสุดไว้
  • ข้อได้เปรียบจากขนาดแผงที่ใหญ่กว่า: แผงที่มีขนาดใหญ่ขึ้นช่วยเพิ่มอิสระทางออปติคัล ทำให้สามารถสร้างมุมมองที่กว้างขึ้นได้
  • ความทนทานและความคงทนของความสว่าง: ในฐานะเทคโนโลยีจอแสดงผลอนินทรีย์ QLED ไม่เสื่อมสภาพจากการสึกหรอของวัสดุอินทรีย์ ประสิทธิภาพด้านความสว่างและสีจึงคงที่เมื่อเวลาผ่านไป แม้ใช้งานที่ความสว่างสูงเป็นเวลานาน
OLED: คอนทราสต์ ความคมชัด และความเที่ยงตรงของภาพอย่างเป็นธรรมชาติ
  • สีดำระดับพิกเซลอย่างแท้จริง: พิกเซล OLED สามารถปิดการทำงานได้อย่างสมบูรณ์ ให้คอนทราสต์เกือบไร้ขีดจำกัดโดยไม่มีแสงฟุ้งหรือแสงรั่ว
  • ภาพสมจริงสูง: คอนทราสต์ที่สูงมากช่วยรักษารายละเอียดเล็ก ๆ ทั้งในฉากมืดและสว่าง สร้างภาพ VR ที่เป็นธรรมชาติและน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น
  • ความหนาแน่นของพิกเซลและอัตราการเติมพิกเซลสูง: ลดรอยหยักและการกะพริบ ทำให้เส้นคมชัดขึ้น ข้อความอ่านง่ายขึ้น และรายละเอียดระยะไกลสะอาดตาขึ้น
  • จุดมองเห็นกว้างและสวมใส่สบาย: เมื่อใช้ร่วมกับเลนส์แพนเค้ก ConcaveView แผง OLED ให้ภาพคมชัดจากขอบจรดขอบ พื้นที่การมองเห็นผ่านเลนส์กว้างขึ้น และการซ้อนทับของภาพสองตาดีขึ้น
  • การเคลื่อนไหวลื่นไหลและประสิทธิภาพ: การตอบสนองของพิกเซลที่รวดเร็วฉับไวและการลดการแก้ไขความบิดเบือน ช่วยให้การเคลื่อนไหวลื่นไหลขึ้นและประสิทธิภาพการเรนเดอร์ดีขึ้น
จุดเด่นต่างกัน เป้าหมายเดียวกัน QLED โดดเด่นด้านความสว่าง ความทนทาน และความยืดหยุ่นของ FOV ที่กว้าง ส่วน OLED ให้ความสำคัญกับคอนทราสต์ ความสมจริง และความแม่นยำทางออปติก ทั้งสองอย่างเป็นส่วนสำคัญของแนวทางด้านจอแสดงผลของ Pimax ช่วยให้ผู้ใช้เลือกประสบการณ์ที่เหมาะกับรูปแบบการใช้งาน VR ของตนเองได้ดีที่สุด

เปรียบเทียบเลนส์: แอสเฟอริกกับแพนเค้ก

แผงหน้าจอในแว่นตา VR อยู่ห่างจากดวงตาเพียงไม่กี่มิลลิเมตร โดยปกติวัตถุที่อยู่ใกล้ขนาดนี้จะดูเบลอและอ่านไม่ออก แต่เลนส์ของแว่นตาจะปรับโฟกัสภาพใหม่ ทำให้คุณมองเห็นเนื้อหาบนหน้าจอได้อย่างคมชัด
เลนส์แอสเฟอริก
ตารางต่อไปนี้แสดงการเปรียบเทียบ เลนส์เฟรสเนล, เลนส์แพนเค้ก และ เลนส์แอสเฟอริก:
คุณสมบัติ เลนส์แอสเฟอริก เลนส์แพนเค้ก เลนส์เฟรสเนล
ดีไซน์ พื้นผิวกระจกโค้งชิ้นเดียว ไม่มีวงแหวน ดีไซน์บางและกะทัดรัด พร้อมชั้นกระจกโค้ง ผลิตจากวงแหวนร่วมศูนย์กลาง มีน้ำหนักเบา
คุณภาพออปติก ภาพคมชัดและแม่นยำยิ่งขึ้นโดยไม่มีการบิดเบือน ความคมชัดดีขึ้นและมีการบิดเบือนน้อยมาก อาจทำให้เกิดการบิดเบือนและแสงฟุ้งเป็นลำแสง
มุมมองภาพ (FOV) ให้ FOV กว้างพร้อมขอบภาพคมชัด โดยทั่วไปมี FOV แคบกว่าเลนส์เฟรสเนล FOV กว้าง แต่อาจมีภาพเบลอบริเวณขอบ
ความสบาย สบายตาสูงและไม่มีการบิดเบือน สบายตามากขึ้นและล้าตาน้อยกว่า อาจทำให้ล้าตาได้บ้างเนื่องจากการบิดเบือน
น้ำหนัก หนักกว่าเล็กน้อย แต่ไม่เทอะทะเกินไป น้ำหนักเบามากและมีขนาดกะทัดรัด น้ำหนักเบาและราคาย่อมเยากว่า
ราคา โดยทั่วไปมีราคาแพงกว่า แต่ให้คุณภาพสูงกว่า มีราคาแพงกว่าเนื่องจากโครงสร้างที่ซับซ้อน โดยทั่วไปมีราคาถูกกว่าและใช้งานอย่างแพร่หลาย
แสงสะท้อนและแสงฟุ้งเป็นลำแสง แสงสะท้อนน้อยมาก พร้อมคอนทราสต์และความคมชัดยอดเยี่ยม แสงสะท้อนลดลง คอนทราสต์ดีขึ้น มีแนวโน้มเกิดแสงสะท้อนและแสงฟุ้งเป็นลำแสงได้ง่าย
การใช้งานใน VR ใช้ในแว่นตา VR ระดับพรีเมียม เพื่อภาพคุณภาพสูง ใช้ในแว่นตา VR ระดับไฮเอนด์ เพื่อความคมชัดและความสบาย พบได้ทั่วไปในแว่นตา VR ราคาประหยัด
ประสบการณ์โดยรวม มอบประสบการณ์ภาพที่ดีที่สุด เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการดื่มด่ำ ดื่มด่ำมากขึ้น พร้อมความคมชัดที่ดีขึ้น ราคาเข้าถึงได้ แต่ให้ความดื่มด่ำน้อยกว่า

Pimax พัฒนาทั้งออปติกแบบแอสเฟอริกและแพนเค้กเพื่อแก้ปัญหาที่แตกต่างกันในการใช้งาน VR โดย Crystal Light, Crystal Super QLED (50PPD, 57PPD, Ultrawide) ใช้เลนส์แอสเฟอริกแบบแก้ว ขณะที่ Crystal Super OLED, Dream Air และ Dream Air SE ใช้เลนส์แพนเค้กพร้อม ConcaveView เลนส์แต่ละประเภทได้รับการออกแบบมาให้โดดเด่นในด้านที่สำคัญที่สุดสำหรับการใช้งานเฉพาะรูปแบบ

เลนส์แอสเฟอริกแบบแก้ว: แสงสูงสุด ความคมชัด และมุมมองภาพ
  • ช่วยให้ได้ FOV ที่กว้างขึ้นได้ง่าย: เลนส์แอสเฟอริคัลให้มุมมองที่กว้างโดยไม่ต้องพับเส้นทางแสงที่ซับซ้อน จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการจำลองสถานการณ์ที่สมจริงและการรับรู้สภาพแวดล้อมเชิงพื้นที่
  • ประสิทธิภาพด้านความสว่างสูงสุด: ด้วยการใช้ชิ้นส่วนออปติคัลเพียงชิ้นเดียว แสงจึงผ่านเลนส์โดยตรงแทนที่จะสะท้อนไปมาภายใน ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เฮดเซ็ต Super QLED มีความสว่างยอดเยี่ยม
  • ป้องกันแสงสะท้อนและแสงเป็นลำ: แตกต่างจากดีไซน์เฟรสเนลหรือแพนเค้กแบบดั้งเดิม โครงสร้างของเลนส์แอสเฟอริคัลไม่มีขอบคมและไม่มีการสะท้อนภายใน จึงช่วยกำจัดอาร์ติแฟกต์ทางออปติคัลที่พบได้ทั่วไปและรบกวนความสมจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • ข้อได้เปรียบของออปติกแก้ว: Pimax เป็นผู้ผลิต VR เพียงรายเดียวที่ใช้เลนส์แก้ว เช่นเดียวกับกล้องและกล้องโทรทรรศน์ระดับไฮเอนด์ แก้วช่วยให้แสงผ่านได้มากกว่าเรซิน จึงให้ภาพที่สว่างกว่า คอนทราสต์สูงกว่า ความคมชัดดีกว่า และทนทานกว่า
เลนส์แพนเค้กพร้อม ConcaveView: ดีไซน์กะทัดรัดโดยไม่ต้องประนีประนอม
  • รูปทรงเพรียวบางและน้ำหนักเบา: ออปติกแบบแพนเค้กช่วยให้เฮดเซ็ตบางลงและมีการกระจายน้ำหนักที่ดีขึ้น เหมาะสำหรับการใช้งานเป็นเวลานานและดีไซน์กะทัดรัดสมัยใหม่
  • นวัตกรรม ConcaveView: รูปทรงเลนส์เว้าอันเป็นเอกลักษณ์ช่วยขยาย FOV ให้กว้างเกินขีดจำกัดของแพนเค้กแบบดั้งเดิม พร้อมรักษาความคมชัดตั้งแต่ขอบจรดขอบ
  • ประสิทธิภาพด้านออปติคัลที่ดีขึ้น: รีเฟลกเตอร์ โพลาไรเซอร์ และสารเคลือบฟิล์มบางขั้นสูง ช่วยลดแสงสะท้อนและแก้ไขความคลาดของภาพได้อย่างมากเมื่อเทียบกับดีไซน์แพนเค้กรุ่นก่อนหน้า
  • ความสบายและความสมจริงที่ดียิ่งขึ้น: การจัดวางดวงตาให้ใกล้เลนส์มากขึ้นและการซ้อนทับของภาพสเตอริโอที่สมดุล ช่วยเพิ่มความสบายในการมองเห็นโดยไม่ต้องพึ่งตัวเลข FOV ที่เกินจริง
เส้นทางออปติคัลทั้งสองนี้สะท้อนแนวทางของ Pimax ที่มีต่อ VR นั่นคือเทคโนโลยีที่แตกต่างกันและออกแบบมาเพื่อจุดประสงค์เฉพาะ โดยแต่ละแบบต่างยกระดับประสิทธิภาพด้านภาพในแนวทางของตนเอง

ความละเอียด

ความละเอียดใน VR หมายถึงจำนวนพิกเซลที่แสดงผลต่อดวงตาแต่ละข้าง ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อความคมชัดและความสมจริง ความละเอียดที่สูงขึ้นช่วยลดเอฟเฟกต์ประตูมุ้งลวด ทำให้รายละเอียดเล็ก ๆ คมชัดขึ้น และช่วยให้อ่านตัวอักษรหรือมองวัตถุที่อยู่ไกลได้ง่ายขึ้น ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมอย่างมาก Pimax Crystal Light ให้ความละเอียด 2880 × 2880 พิกเซลต่อดวงตาแต่ละข้าง มอบภาพที่คมชัดและสีสันสดใสในราคาที่เข้าถึงได้ ส่วน Pimax Crystal Super ยกระดับไปอีกขั้นด้วยความละเอียดอันน่าประทับใจที่ 3840 × 3840 พิกเซลต่อดวงตาแต่ละข้าง สร้างมาตรฐานใหม่ด้านความเที่ยงตรงของภาพและความสมจริงสำหรับการจำลองสถานการณ์ที่ต้องการประสิทธิภาพสูงและแอปพลิเคชัน VR ระดับไฮเอนด์
การเปรียบเทียบความละเอียด

PPD

PPD (พิกเซลต่อองศา) ใช้วัดจำนวนพิกเซลบนจอแสดงผลที่ครอบคลุมแต่ละองศาของมุมมองผู้ใช้ในชุดหูฟัง VR ค่า PPD ที่สูงขึ้นหมายถึงรายละเอียดที่คมชัดยิ่งขึ้นและเห็นความเป็นพิกเซลน้อยลง (เอฟเฟกต์ประตูมุ้งลวด) ใน VR การเพิ่มความละเอียดเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ — คุณยังต้องจัดวางพิกเซลให้มากขึ้นในแต่ละองศาของภาพ เพื่อให้ใกล้เคียงกับความสามารถในการแยกรายละเอียดของดวงตา ดังนั้น PPD จึงมีความหมายต่อความคมชัดที่รับรู้ได้มากกว่าความละเอียดรวม ค่า PPD สูงช่วยให้อ่านตัวอักษรขนาดเล็ก มองเห็นวัตถุระยะไกลได้คมชัด และเพิ่มความดื่มด่ำ โดยเฉพาะในการใช้งานจำลองสถานการณ์หรือการทำงานด้วย VR Pimax มีตัวเลือกเอนจินออปติคัลหลายแบบสำหรับ Crystal Super รวมถึง 50 PPD และ 57 PPD ทั้งสองรุ่นใช้ความละเอียดภายในเท่ากัน (3840 × 3840 ต่อดวงตา) และอัตรารีเฟรชเท่ากัน

FOV

FOV (ขอบเขตการมองเห็น) เป็นหนึ่งในข้อมูลจำเพาะที่สำคัญที่สุดของชุดหูฟัง VR ระดับไฮเอนด์ FOV กำหนดพื้นที่ที่ผู้ใช้ VR มองเห็นได้ขณะสวมชุดหูฟัง FOV ที่กว้างขึ้นไม่เพียงช่วยเพิ่มความรู้สึกสมจริงและการมีอยู่ในพื้นที่เสมือน แต่ยังช่วยลดอาการเมารถหรือเวียนศีรษะจากการเคลื่อนไหวได้อีกด้วย
การออกแบบอย่างพิถีพิถันของ Pimax ช่วยเพิ่ม FOV ให้เหมาะกับผู้ใช้แต่ละคนโดยไม่ลดความหนาแน่นของพิกเซลหรือทำให้เกิดภาพบิดเบือน แม้การวัดและอธิบาย FOV อย่างแม่นยำอาจทำได้ยาก แต่ผลการทดสอบและความคิดเห็นจากผู้ใช้ยืนยันว่า Pimax Crystal Light ให้ FOV ที่กว้างกว่าชุดหูฟังยอดนิยมรุ่นอื่น ๆ ในตลาด FOV แนวตั้งที่ขยายเป็นเอกลักษณ์ช่วยให้ผู้เล่นเกมจำลองการบินมองเห็นห้องนักบินและท้องฟ้าได้กว้างขึ้น มอบประสบการณ์ที่เป็นธรรมชาติและดื่มด่ำยิ่งขึ้น ซึ่งใกล้เคียงกับการมองเห็นรอบข้างของดวงตามนุษย์
การเปรียบเทียบขอบเขตการมองเห็น

การซ้อนทับของภาพจากสองตา

คือส่วนของขอบเขตการมองเห็นของชุดหูฟังที่ดวงตาทั้งสองข้างมองเห็นพร้อมกัน การซ้อนทับนี้มีความสำคัญต่อการรับรู้ความลึก เพราะช่วยให้สมองรวมภาพเข้าด้วยกันเป็นมุมมอง 3 มิติที่แท้จริง แม้ FOV ที่กว้างจะช่วยเพิ่มการรับรู้สิ่งรอบข้าง แต่การซ้อนทับที่ไม่เพียงพออาจลดความสมจริงของภาพสามมิติและความสบายในการใช้งาน
Crystal Super Ultrawide ซึ่งเป็นตัวเลือกหนึ่งของเอนจิน 50 PPD QLED ยังคงใช้แผงหน้าจอ เลนส์ และความคมชัดจากขอบจรดขอบแบบเดียวกัน แต่ขยาย FOV เป็น 140° ด้วยการลดการซ้อนทับจาก 105° เหลือ 90° จึงเหมาะสำหรับผู้ใช้ที่ให้ความสำคัญกับ FOV โดยเฉพาะผู้ที่ชื่นชอบการแข่งรถจำลอง
การซ้อนทับของภาพจากสองตา

การหรี่แสงเฉพาะจุด

การหรี่แสงเฉพาะจุดเป็นเทคโนโลยีที่ใช้ในจอแสดงผล, เช่น โทรทัศน์และจอคอมพิวเตอร์, ซึ่งช่วยให้ควบคุมระดับความสว่างของแต่ละพื้นที่บนหน้าจอได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น, ส่งผลให้ได้ภาพที่คมชัด สดใส และสมจริงยิ่งขึ้น ช่วยปรับปรุงคุณภาพของภาพด้วยการลดแสงฟุ้งและเพิ่มคอนทราสต์
Crystal Light มาพร้อมจอแสดงผล QLED ซึ่งให้ความแม่นยำของสี ความสว่าง และประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่เหนือกว่าจอ LCD แบบดั้งเดิม QLED ที่ใช้การหรี่แสงเฉพาะจุดช่วยแก้ปัญหาคอนทราสต์ที่จำกัดในบริเวณมืด มอบสีดำสนิทที่จำเป็นสำหรับเที่ยวบินกลางคืนใน MSFS หรือฉากมืดใน Metro อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่กังวลกับคอนทราสต์ต่ำในบริเวณมืด รุ่นที่ไม่มีการหรี่แสงเฉพาะจุดจะวางจำหน่ายในอนาคต
Crystal Super ยกระดับเทคนิคการหรี่แสงเฉพาะจุดให้ก้าวหน้ายิ่งขึ้นด้วย โซนหรี่แสง 1,000 โซนต่อดวงตา โดยแต่ละโซนควบคุมด้วยไดรเวอร์อิสระ ช่วยให้ควบคุมส่วนสว่างและเงาได้อย่างแม่นยำ สร้างคอนทราสต์ใกล้เคียง OLED พร้อมคงความสว่างในระดับ QLED

Pimax Play

Pimax Play คือแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์แบบครบวงจรของ Pimax ที่ออกแบบมาเพื่อยกระดับประสบการณ์ VR โดยมีฟีเจอร์หลากหลาย เช่น การตั้งค่าที่ปรับแต่งได้เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด การเข้าถึงคอนเทนต์ VR ได้อย่างง่ายดาย และการทำงานร่วมกับเฮดเซ็ต Pimax ได้อย่างราบรื่น ด้วยการอัปเดตซอฟต์แวร์อย่างสม่ำเสมอ Pimax Play จึงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง พร้อมมอบตัวเลือกขั้นสูงเพื่อยกระดับภาพและเครื่องมือสำหรับปรับแต่งการตั้งค่า VR อย่างละเอียด โดยออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้ Pimax ได้รับประสบการณ์ที่สมจริงและลื่นไหลที่สุด พร้อมช่วยให้ VR เข้าถึงได้ง่ายและสนุกยิ่งขึ้น

DFR และ FFR

DFR (Dynamic Foveated Rendering) และ FFR (Fixed Foveated Rendering) เป็นเทคนิคที่ใช้ใน VR เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโดยลดภาระการเรนเดอร์ DFR จะปรับคุณภาพของภาพแบบไดนามิกตามจุดที่ผู้ใช้มอง โดยเน้นการเรนเดอร์รายละเอียดสูงบริเวณกึ่งกลางมุมมอง ในทางกลับกัน FFR จะลดคุณภาพของภาพบริเวณรอบนอกแบบคงที่ โดยไม่คำนึงถึงจุดที่ผู้ใช้กำลังมอง
การติดตามการมองมีบทบาทสำคัญใน DFR โดยช่วยให้ระบบทราบอย่างแม่นยำว่าผู้ใช้กำลังโฟกัสที่จุดใด จึงสามารถปรับการเรนเดอร์ได้อย่างแม่นยำและแบบไดนามิกมากขึ้น Crystal Super ได้รับการออกแบบตั้งแต่ต้นเพื่อใช้ประโยชน์จากการติดตามการมองได้อย่างเต็มที่ ไฟ LED อินฟราเรด 10 ดวงต่อดวงตาและการติดตามที่ 120 FPS ช่วยให้ได้ข้อมูลการมองที่ชัดเจนและมีความหน่วงต่ำ
แม้ Pimax Crystal Light จะตัดชุดติดตามดวงตาออกเพื่อลดราคาและน้ำหนัก แต่ยังคงมอบประสิทธิภาพที่ดีขึ้นอย่างมากผ่าน FFR ซึ่งลดคุณภาพการเรนเดอร์บริเวณรอบนอกของมุมมอง ช่วยให้การเล่นเกมราบรื่นและเต็มอรรถรส
การเปรียบเทียบ DFR และ FFR

Quadview

Quadview (หรือ Quad-Views Foveated) คือเทคนิคที่แบ่งการเรนเดอร์ออกเป็นสี่พื้นที่ ได้แก่ โซน “โฟกัส” ความละเอียดสูงสองโซน และโซนรอบนอกความละเอียดต่ำกว่าสองโซน ต่างจาก Fixed Foveated Rendering (FFR) ที่วงแหวนความละเอียดต่ำแบบคงที่จะเลื่อนตามมุมมอง หรือ Dynamic Foveated Rendering (DFR) ที่โซนความละเอียดสูงจะติดตามการมองผ่านการติดตามดวงตา Quadview สามารถลดความละเอียดนอกพื้นที่โฟกัสได้มากกว่า จึงช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้เป็นอย่างดี โดยเฉพาะในเกมจำลองสถานการณ์ที่ใช้กราฟิกสูงอย่าง DCS ซึ่งรองรับฟีเจอร์นี้อยู่แล้วและอาจเพิ่ม FPS ได้อย่างมาก
ในการอัปเดต Pimax Play ล่าสุด ผู้ใช้ขั้นสูงสามารถควบคุมพารามิเตอร์การเรนเดอร์ Quad Views ได้โดยตรงเมื่อใช้งานในโหมด OpenXR ฟีเจอร์อันทรงพลังนี้ช่วยให้คุณปรับแต่งกระบวนการเรนเดอร์ด้วยตนเอง เพื่อให้สอดคล้องกับความสามารถของ GPU พื้นที่รองรับความร้อน และเป้าหมายด้านความเที่ยงตรงของภาพได้ดียิ่งขึ้น
คุณสามารถปรับพารามิเตอร์ต่อไปนี้ได้:
  • ขนาดพื้นที่ตามการมองแนวนอน – กำหนดขอบเขตแนวนอนของพื้นที่โฟกัสความละเอียดสูง (โซนการเรนเดอร์แบบโฟเวเอต)
  • ขนาดพื้นที่ตามการมองแนวตั้ง – กำหนดขอบเขตแนวตั้งของพื้นที่โฟกัสความละเอียดสูง
  • ความละเอียดพื้นที่ตามการมอง – ควบคุมความคมชัดภายในโซนที่มอง
  • ความละเอียดพื้นที่รอบนอก – ปรับความคมชัดนอกโซนที่มอง
การตั้งค่าเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้เลือกสมดุลระหว่างภาระของ GPU กับความคมชัดของภาพได้อย่างเหมาะสม โดยมีประโยชน์อย่างยิ่งในเกมจำลองสถานการณ์ VR ที่มีทรัพยากรประสิทธิภาพเหลืออยู่อย่างจำกัด

การขยายภาพด้วย GPU

แม้แต่ GPU ที่ทรงพลังที่สุดก็อาจประมวลผลเกม VR ที่ใช้ทรัพยากรสูงมากได้ไม่ราบรื่น GPU Upscaling ใน Pimax Play แก้ปัญหานี้ด้วยการเรนเดอร์เฟรมที่ความละเอียดภายในต่ำกว่าความละเอียดปกติเล็กน้อย เช่น 70–80% ของความละเอียดดั้งเดิม จากนั้นจึงขยายภาพกลับเป็นความละเอียดเต็มอย่างชาญฉลาดเพื่อแสดงผล

คุณสามารถเลือกวิธีการที่ได้รับการปรับแต่งอย่างมีประสิทธิภาพสูงได้สองแบบ:

  • AMD FSR 1.0 – ทำงานได้อย่างราบรื่นกับ GPU ทั้ง Radeon และ GeForce มอบภาพที่คมชัดโดยใช้ทรัพยากรเพิ่มเพียงเล็กน้อย

  • NVIDIA NIS – เทคโนโลยีเพิ่มความละเอียดน้ำหนักเบาระดับไดรเวอร์ที่ผสานรวมเข้ากับ Pimax Play สำหรับ VR อย่างสมบูรณ์แล้ว

เทคนิคทั้งสองได้รับการออกแบบให้คงรายละเอียดเล็ก ๆ และขอบภาพที่เรียบเนียนไว้ ทำให้ภาพสุดท้ายแทบแยกไม่ออกจากภาพที่เรนเดอร์ด้วยความละเอียดดั้งเดิม โดยเฉพาะขณะเคลื่อนไหว ประโยชน์ที่เห็นได้ชัดมีดังนี้:

  • อัตราเฟรมที่สูงขึ้น: ประสิทธิภาพที่ลื่นไหลแม้ในสถานการณ์ที่ใช้ทรัพยากรมากที่สุด เช่น MSFS, DCS และ Skyrim VR ที่ติดตั้งม็อด

  • ภาระการทำงานของ GPU ที่ลดลง: ใช้พลังงาน ความร้อน และเสียงรบกวนจากระบบน้อยลง

  • ประสิทธิภาพสำรองเพิ่มเติม: นำประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นไปใช้เพิ่มอัตราการรีเฟรช ติดตั้งม็อดที่ซับซ้อน หรือปรับการตั้งค่าให้สูงขึ้น

  • ลดผลกระทบต่อภาพให้น้อยที่สุด: ฟิลเตอร์อัจฉริยะและการเพิ่มความคมชัดช่วยให้พื้นผิวยังคงคมชัดและควบคุมรอยหยักได้

ทำให้การเพิ่มความละเอียดด้วย GPU เป็นโซลูชันที่เหมาะสำหรับผู้ใช้การ์ดจอระดับกลางถึงสูง (เช่น RTX 3080, RX 7800 XT) ที่ต้องการความลื่นไหลสูงสุดโดยไม่ลดทอนความคมชัด

การทำให้ภาพเคลื่อนไหวราบรื่นอัจฉริยะ

เมื่อ GPU ของคุณประมวลผลไม่ทัน การทำให้ภาพเคลื่อนไหวราบรื่นอัจฉริยะ จะเข้ามาช่วยรักษาการเคลื่อนไหวให้ลื่นไหล ด้วยการสร้างเฟรมสังเคราะห์อย่างชาญฉลาด ฟีเจอร์นี้ช่วยรักษาอัตราการรีเฟรชให้คงที่และลดอาการกระตุกที่มองเห็นได้ แม้ในฉากที่มีรายละเอียดหนาแน่น เช่น สนามบินที่มีผู้คนพลุกพล่านใน MSFS หรือการต่อสู้ทางอากาศอันดุเดือดใน DCS ช่วยให้สมองของคุณยังคงรู้สึกเหมือนอยู่ “ในโลกนั้น” และลดความไม่สบายหรืออาการเมารถจากการเคลื่อนไหว

สำหรับผู้ที่ชอบปรับแต่ง Pimax Play ยังมี การควบคุมความละเอียดการเรนเดอร์แบบกำหนดเอง ให้คุณตั้งค่าได้อย่างแม่นยำว่า GPU ควรเรนเดอร์กี่พิกเซล ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถปรับสมดุลที่ลงตัวระหว่างความคมชัดของภาพกับภาระการทำงานของ GPU ได้ ไม่ว่าจะต้องการภาพที่คมชัดที่สุดสำหรับภาพหน้าจอ หรือประสิทธิภาพที่ลื่นไหลยิ่งขึ้นสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน

โหมดเพิ่มความละเอียด

โหมดเพิ่มความละเอียดเป็นฟีเจอร์นวัตกรรมที่ใช้อัลกอริทึมการเพิ่มความละเอียดขั้นสูงเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมในเกม VR โดยออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่จำเป็นต้องอัปเกรด GPU การเพิ่มความละเอียดที่มีประสิทธิผลของภาพช่วยให้การเล่นเกมลื่นไหลและต่อเนื่องยิ่งขึ้น ต่างจากการปรับความละเอียดทั่วไป โหมดนี้จะเพิ่มรายละเอียดและความคมชัดอย่างชาญฉลาด พร้อมมอบประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
โหมดเพิ่มความละเอียด
ที่ Pimax เราผลักดันขีดจำกัดของเทคโนโลยี VR อย่างต่อเนื่อง เพื่อมอบประสบการณ์ที่สมจริงและลื่นไหลที่สุดแก่ผู้ใช้ ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่หรือการพัฒนานวัตกรรมแห่งอนาคต