อัปเดต Pimax Play v1.41.1 – การเรนเดอร์อัจฉริยะยิ่งขึ้น ประสิทธิภาพดียิ่งขึ้น

อัปเดตเมื่อ
Pimax Play v1.41.1 Update – Smarter Rendering, Better Performance

เรายินดีที่จะแนะนำ Pimax Play v1.41.1 — การอัปเดตครั้งใหญ่ที่ทำให้การใช้งาน PCVR คุณภาพสูงเข้าถึงได้ง่ายกว่าที่เคย โดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้ GPU ระดับกลาง

มาพร้อม GPU upscaling ในตัวและการเรนเดอร์แบบ Quad Views ที่ปรับแต่งได้ รุ่นนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณปลดล็อกประสิทธิภาพที่ลื่นไหลยิ่งขึ้นและภาพที่คมชัดขึ้น

ฟีเจอร์ใหม่และการปรับปรุง

GPU Upscaling (การผสานรวม FSR / NIS)

หนึ่งในไฮไลต์สำคัญของ Pimax Play v1.41.1 คือการผสานรวม GPU Upscaling ซึ่งรองรับทั้ง AMD FidelityFX Super Resolution (FSR1.0) และ NVIDIA Image Scaling (NIS) เทคโนโลยีนี้ช่วยให้ระบบเรนเดอร์เกมที่ความละเอียดภายในต่ำลง จากนั้นใช้อัลกอริทึมเพิ่มความละเอียดเชิงพื้นที่ขั้นสูงเพื่อสร้างภาพที่คมชัด ณ ความละเอียดการแสดงผลดั้งเดิมของเฮดเซ็ต

พูดให้เข้าใจง่ายขึ้น GPU ของคุณทำงานน้อยลง แต่คุณยังคงได้ภาพใน VR ที่คมชัดและมีคุณภาพสูง

วิธีการทำงาน

เมื่อเปิดใช้งาน GPU Upscaling จะเรนเดอร์แต่ละเฟรมที่ความละเอียดลดลง (เช่น 80% หรือ 70% ของความละเอียดดั้งเดิม) จากนั้นจะเพิ่มความละเอียดอย่างชาญฉลาดโดยใช้:

  • FSR1.0 ซึ่งพัฒนาโดย AMD ได้รับการปรับให้เหมาะกับ GPU ทั้ง Radeon และ GeForce

  • NIS ซึ่งเป็นตัวเพิ่มความละเอียดเชิงพื้นที่ระดับไดรเวอร์ที่ใช้ทรัพยากรน้อยจาก NVIDIA และตอนนี้เราได้ผสานรวมไว้ใน Pimax Play โดยตรงเพื่อการใช้งาน VR ที่ราบรื่น

เทคนิคทั้งสองได้รับการออกแบบมาเพื่อรักษารายละเอียดเล็ก ๆ ของภาพ พร้อมลดความเป็นพิกเซลหรืออาร์ติแฟกต์จากรอยหยัก ทำให้ได้ภาพที่ดูใกล้เคียงกับความละเอียดดั้งเดิมอย่างน่าประหลาดใจ โดยเฉพาะขณะเคลื่อนไหว

สิ่งที่คุณจะได้รับ

  • เฟรมเรตสูงขึ้นในเกมที่ใช้ทรัพยากรมาก เช่น MSFS, DCS World หรือ Skyrim VR ที่ติดตั้งม็อด

  • ใช้ GPU น้อยลง ซึ่งช่วยลดการใช้พลังงาน ความร้อน และเสียงพัดลม

  • มีประสิทธิภาพเหลือมากขึ้น สำหรับเพิ่มม็อดกราฟิก ฉากที่ซับซ้อน หรืออัตรารีเฟรชที่สูงขึ้น

  • สูญเสียคุณภาพเพียงเล็กน้อย ด้วยฟิลเตอร์ปรับสเกลและการเพิ่มความคมชัดอัจฉริยะ

ฟีเจอร์นี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้ GPU ระดับกลางถึงสูง (เช่น RTX 3080 หรือ RX 7800 XT) ที่ต้องการเพิ่มคุณภาพภาพโดยไม่ลดทอนความลื่นไหล

การตั้งค่าเดียว ใช้ได้กับทุกเกม

แตกต่างจากม็อดรายเกมหรือเครื่องมือภายนอก การทำงานนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Pimax Play โดยตรง ซึ่งหมายความว่า:

  • คุณไม่จำเป็นต้องแก้ไขไฟล์ .ini หรือฉีดเชดเดอร์ด้วยตนเอง

  • ฟีเจอร์นี้ มีผลโดยอัตโนมัติกับเกมทั้งหมดที่เปิดผ่าน Pimax Play รวมถึง OpenXR, OpenVR และรันไทม์อื่น ๆ ที่รองรับ

  • ทำงานได้อย่างสม่ำเสมอกับ GPU ทั้ง AMD และ NVIDIA

เมื่อใช้ร่วมกับแถบเลื่อนคุณภาพภาพใหม่ของเรา ตอนนี้คุณสามารถปรับระดับความเข้มข้นของการอัปสเกลได้อย่างละเอียด เพื่อสร้างสมดุลที่ลงตัวระหว่างประสิทธิภาพและความคมชัด โดยปรับให้เหมาะกับชุดหูฟังและสเปกพีซีของคุณ

ตอนนี้คุณจะได้ประโยชน์จากทั้งสองด้าน: ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นโดยไม่ลดทอนความคมชัด โดยเฉพาะในเกม VR ที่ต้องใช้ทรัพยากรมาก

Quad Views – การตั้งค่า OpenXR แบบกำหนดเอง

ด้วยการอัปเดต Pimax Play ล่าสุด ผู้ใช้ขั้นสูงสามารถควบคุมพารามิเตอร์การเรนเดอร์ Quad Views ได้โดยตรงเมื่อใช้งานในโหมด OpenXR ฟีเจอร์อันทรงพลังนี้ช่วยให้คุณปรับแต่งกระบวนการเรนเดอร์ด้วยตนเอง เพื่อให้สอดคล้องกับความสามารถของ GPU พื้นที่รองรับความร้อน และเป้าหมายด้านความเที่ยงตรงของภาพได้ดียิ่งขึ้น

คุณสามารถปรับพารามิเตอร์ต่อไปนี้ได้:

ขนาดพื้นที่ที่มองในแนวนอน – กำหนดขอบเขตแนวนอนของพื้นที่โฟกัสความละเอียดสูง (โซนการเรนเดอร์แบบโฟเวียต)

ขนาดพื้นที่ที่มองในแนวตั้ง – กำหนดขอบเขตแนวตั้งของพื้นที่โฟกัสความละเอียดสูง

ความละเอียดพื้นที่ที่มอง – ควบคุมความคมชัดภายในโซนที่มอง

ความละเอียดพื้นที่รอบนอก – ปรับความคมชัดนอกโซนที่มอง

การตั้งค่าเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้เลือกแลกเปลี่ยนระหว่างภาระของ GPU กับความคมชัดของภาพได้อย่างรอบคอบ ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งในเกม VR จำลองสถานการณ์ที่มีขีดจำกัดด้านประสิทธิภาพค่อนข้างตึงตัว

ตัวอย่างการใช้งาน – ปรับการเรนเดอร์ให้เหมาะกับทุกประสบการณ์

ด้วย Quad Views ที่ปรับแต่งได้ คุณเป็นผู้ตัดสินใจว่าส่วนใดควรได้รับการประมวลผลจาก GPU มากที่สุด—ไม่ใช่เอนจินเกม

  • Microsoft Flight Simulator 2024: เมื่อบินในระดับต่ำเหนือเมืองที่มีข้อมูลโฟโตแกรมเมทรีจำนวนมาก คุณสามารถลดขนาดพื้นที่ที่มองเล็กน้อยและเพิ่มความละเอียดได้ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับทำให้หน้าปัดในห้องนักบินคมชัด ขณะลดภาระของโซนรอบนอกที่สำคัญน้อยกว่า

  • DCS World: คงพื้นที่รอบนอกให้กว้างขึ้นเพื่อการรับรู้สถานการณ์ที่ดีขึ้น แต่ลดความละเอียดของพื้นที่ดังกล่าวเพื่อให้ความสำคัญกับอัตราเฟรมและการตอบสนองในการต่อสู้ทางอากาศที่รวดเร็ว

  • Kayak VR: Mirage: สำหรับการพายเรือชมทิวทัศน์และการสำรวจที่ดำเนินไปอย่างช้า ๆ ลองเพิ่มความคมชัดของภาพในบริเวณกึ่งกลางที่มอง และใช้ความละเอียดที่ต่ำลงในบริเวณรอบนอก วิธีนี้ช่วยคงความสมจริงในการดื่มด่ำ พร้อมเพิ่มประสิทธิภาพบน GPU ระดับกลาง

สำคัญ:

ตรวจสอบการตั้งค่าม็อดกราฟิกหรือชุดเครื่องมือของเกม เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีการจัดการ Quad Views จากที่อื่น หากเกมของคุณมี Quad-views Foveated ในตัวอยู่แล้ว อย่าเปิดใช้งานทั้งสองอย่างพร้อมกัน—การตั้งค่าที่ขัดแย้งกันอาจทำให้ประสิทธิภาพหรือความเสถียรลดลง

ด้วยการควบคุมแต่ละโซนการเรนเดอร์ได้อย่างเต็มที่ ตอนนี้คุณสามารถปรับประสบการณ์ด้านภาพให้ตรงกับความต้องการ ความสามารถของ GPU และข้อกำหนดเฉพาะของเกม VR แต่ละเกมได้อย่างละเอียด

การปรับปรุงเพิ่มเติม: ภาพคมชัดขึ้น UI อัจฉริยะยิ่งขึ้น

เราได้ปรับปรุงเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยเพื่อยกระดับประสบการณ์โดยรวมของคุณ:

  • เพิ่มความคมชัดของ Virtual Desktop Virtual Desktop ในตัวตอนนี้แสดงภาพได้คมชัดยิ่งขึ้น พร้อมการลดรอยหยักที่ดีขึ้น ทำให้ทุกอย่างตั้งแต่การท่องเว็บไปจนถึงการรับชมสื่อดูราบรื่นและประณีตยิ่งกว่าเดิมอย่างเห็นได้ชัด

  • คำศัพท์การตั้งค่าที่เข้าใจง่ายขึ้น สไลเดอร์ “Render Quality” เปลี่ยนชื่อเป็น “Image Quality” เพื่อสะท้อนหน้าที่การทำงานได้ชัดเจนยิ่งขึ้น การอัปเดต UI นี้ช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าการปรับสเกลความละเอียดส่งผลต่อทั้งประสิทธิภาพและความคมชัดของภาพอย่างไร

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ แต่ส่งผลอย่างมากเหล่านี้ช่วยทำให้ประสบการณ์ใช้งาน Pimax Play คล่องตัวยิ่งขึ้นสำหรับทั้งผู้ใช้ใหม่และผู้มีประสบการณ์ด้าน VR

ไฮไลต์จากผู้ใช้: ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 3 เท่าใน VRChat โดยสูญเสียคุณภาพภาพเพียงเล็กน้อย

Mr Techcat แชร์ว่า Pimax Play v1.41.1 เปลี่ยนประสบการณ์ VRChat บนเฮดเซ็ต Crystal Light ของเขาอย่างไร ก่อนหน้านี้ การใช้งานที่ความละเอียด 5K เต็มรูปแบบทำได้เพียงประมาณ 30 FPS จนเกมแทบเล่นไม่ได้ แต่ด้วย NVIDIA Image Upscaling ในตัวแบบใหม่ อัตราเฟรมของเขาเพิ่มขึ้นเกือบ 100 FPS ขณะที่คุณภาพของภาพยังคงใกล้เคียงภาพต้นฉบับอย่างน่าประทับใจ

เรื่องนี้ไม่ได้มีแค่การทำให้เล่นได้เท่านั้น แต่ยังปลดล็อกพลังด้านภาพอย่างเต็มที่ของเฮดเซ็ตอีกด้วย มุมมอง FOV ที่กว้าง การซ้อนทับของภาพสองตาที่สูง และสีสันสดใสจาก QLED ได้แสดงศักยภาพอย่างเต็มที่ โดยไม่ถูกจำกัดด้วยภาระของ GPU และต่างจากการลดความละเอียดด้วยตนเอง ซึ่งมักทำให้เกิดอาร์ติแฟกต์เป็นบล็อกและมี PPI ต่ำ NIS และ FSR ยังคงรักษาความคมของขอบภาพและความคมชัดโดยรวมไว้ได้ แม้จะอัปสเกล 2×

“ทั้ง FSR และ NVIDIA Image Upscaling ไม่เพียงเพิ่มประสิทธิภาพขึ้นสามเท่า แต่ยังลบรอยหยักออกไปด้วย แม้แต่ภาพที่อัปสเกล 2× ก็ยังดูใกล้เคียงภาพต้นฉบับอย่างน่าประหลาดใจ” Mr Techcat รายงาน

กรณีนี้แสดงให้เห็นว่าการอัปสเกลแบบชาญฉลาดและผสานรวมอย่างลงตัวสามารถนิยามประสิทธิภาพ VR ใหม่ได้อย่างไร ไม่ใช่ด้วยการลดทอนความละเอียดของภาพ แต่ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานให้สูงสุด สำหรับผู้เล่น VRChat และผู้ที่ชื่นชอบโซเชียล VR นี่คือก้าวกระโดดครั้งสำคัญที่ทำให้เฮดเซ็ตระดับพรีเมียมอย่าง Crystal Light เข้าถึงได้ง่ายขึ้นมาก แม้ใช้ระบบระดับกลาง


เหตุผลที่การอัปเดตนี้สำคัญ

สำหรับผู้เล่นที่มีระบบระดับกลาง การอัปเดตนี้มอบประสบการณ์ VR ที่ลื่นไหล คมชัด และตอบสนองได้ดีกว่าที่เคย เป็นการเชื่อมช่องว่างระหว่างภาพความละเอียดสูงกับข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์—คุณไม่จำเป็นต้องใช้ GPU ระดับเรือธงอีกต่อไปเพื่อเพลิดเพลินกับสิ่งที่ Pimax Crystal Light หรือ Crystal Super มอบให้

ไม่ว่าคุณจะใช้ RTX 4090 เพื่อดันการตั้งค่าระดับอัลตราใน DCS หรือใช้ GPU ระดับปานกลางกว่าอย่าง RTX 3070 การอัปเดตนี้จะเปลี่ยนประสบการณ์การใช้งานไปอย่างสิ้นเชิง:

  • เพิ่ม FPS ได้โดยแทบไม่สูญเสียความคมชัด

  • ลดภาระ GPU ได้อย่างมากในเกมที่ต้องใช้ทรัพยากรสูง เช่น MSFS 2024, iRacing หรือ Skyrim VR ที่ติดตั้งม็อด

  • ปรับการเรนเดอร์ตามลักษณะการใช้งาน VR จริง ความละเอียดของเฮดเซ็ต และประสิทธิภาพสำรองที่มี

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นเวอร์ชันล่าสุด

เปิด Pimax Play แล้วคลิก “Check for Updates”

ยืนยันว่าคุณกำลังใช้งาน v1.41.1

ไปที่ Device > Settings แล้วมองหาสไลเดอร์ “Image Quality” ใหม่ จากนั้นเปิดใช้ GPU Upscaling

ข้อคิดส่งท้าย

Pimax มุ่งมั่นผลักดัน PCVR ให้ก้าวไปข้างหน้า ไม่ใช่แค่ด้วยฮาร์ดแวร์ล้ำสมัย แต่ยังรวมถึงซอฟต์แวร์ที่ปลดล็อกศักยภาพอย่างเต็มที่ ด้วย v1.41.1 คุณจะได้รับความยืดหยุ่น ประสิทธิภาพ และความคมชัดที่ดียิ่งขึ้นตั้งแต่เริ่มใช้งาน


แสดงความคิดเห็น