วงการโลกเสมือนจริง (VR) กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว ขอบคุณนักสร้างสรรค์นวัตกรรมที่ก้าวข้ามขีดจำกัดและนิยามประสบการณ์อันดื่มด่ำขึ้นใหม่ แม้อุตสาหกรรมเทคโนโลยีมักให้ความสำคัญกับเสียงของผู้ชาย แต่ผู้หญิงก็เริ่มมีบทบาทโดดเด่นในวงการ VR มากขึ้น บทความนี้ยกย่องผู้หญิงที่ยอดเยี่ยมที่สุดในวงการ VR โดยนำเสนอผู้บุกเบิก ครีเอเตอร์ และผู้สนับสนุนที่กำลังร่วมกำหนดทิศทางของวงการอันเปี่ยมพลวัตนี้
ผู้หญิงที่ทรงอิทธิพลที่สุดในโลกเสมือนจริง (VR)
ผู้โปรโมต VR
Naysy
Naysy เป็นครีเอเตอร์คอนเทนต์ที่มุ่งเน้นการเล่นเกม VR รวมถึงรีวิวและข่าวสารด้านเทคโนโลยี เธอมักแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมที่เพิ่งเปิดตัว และนำเสนอรีวิวกับความคิดเห็นโดยละเอียด เพื่อช่วยให้ผู้ชมเข้าใจรูปแบบการเล่น กราฟิก ความดื่มด่ำ และรายละเอียดอื่น ๆ ของเกม นอกจากนี้ เธอยังทดสอบอุปกรณ์ VR ต่าง ๆ เช่น เฮดเซ็ต VR คอนโทรลเลอร์ และอื่น ๆ พร้อมให้คะแนนหรือคำแนะนำจากประสบการณ์ของตนเอง

GamingLadyNici
Nici เป็นครีเอเตอร์คอนเทนต์เกม VR ที่มีพลังและความคิดสร้างสรรค์สูง คอนเทนต์ในช่องของเธอเน้นวิดีโอเกม ไลฟ์สตรีมเกม คู่มือเกม รีวิวเกม และคอนเทนต์เพื่อความบันเทิงเป็นหลัก
สำหรับ Nici แล้ว เกมไม่ใช่แค่งานอดิเรก แต่ยังเป็นไลฟ์สไตล์ เธอใช้มุกตลกและทักษะการเล่นเกมอันเป็นเอกลักษณ์เพื่อ แสดงให้ทุกคนเห็นเสน่ห์ของ VR หากคุณชอบชมไลฟ์สตรีมเกม VR คู่มือ และคอนเทนต์แบบอินเทอร์แอกทีฟ ช่องของเธอคุ้มค่าแก่การติดตามอย่างแน่นอน
Tetiana
Tetiana เป็นนักข่าววิดีโอและนักรีวิวเทคโนโลยีที่เชี่ยวชาญด้าน VR/AR/XR เธอไม่ได้เป็นเพียงเกมเมอร์เท่านั้น แต่ยังเป็นนักวิจัยระดับปริญญาเอกด้าน VR และหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ SideQuest อีกด้วย Tetina ประสบความสำเร็จมากมายในวงการเกม VR และยังกลายเป็นต้นแบบให้กับผู้เล่นหญิงหลายคน พร้อมส่งเสริมให้ผู้หญิงเข้ามามีส่วนร่วมในชุมชนเกม VR มากขึ้น
Cas และ Chary XR
คู่รักที่หลงใหลใน VR และ AR รวมถึงเรื่องราวอื่น ๆ Cas และ Chary ทุ่มเทเวลาให้มากที่สุดเพื่อเรียนรู้ แบ่งปัน และนำเสนอผลงานอันน่าทึ่งในวงการ เช่น ฮาร์ดแวร์ เกม การเจาะลึก ไลฟ์สตรีม และอื่น ๆ
จัสมิน ยูนิซา
Jasmine ผู้หลงใหลในเทคโนโลยีและเกม รีวิวทุกอย่างตั้งแต่ AR ถึง VR เธอชอบ ช่วยให้ผู้อื่น เพลิดเพลินกับ XR ผ่านวิดีโอสอนและรีวิวที่ทำตามได้ง่าย เธอเป็นเจ้าของแบรนด์ VR with Jasmine และร่วมก่อตั้งบริษัทที่ปรึกษาด้าน VR อย่าง Impact Reality XR กับผู้นำที่มีชื่อเสียงสองคนในแวดวง XR เพื่อช่วยบริษัทต่าง ๆ รับมือกับภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรมเมตาเวิร์สและ XR ที่กำลังเปลี่ยนแปลง
Phia
Phia จาก ช่อง ความเป็นจริงเสมือน โชว์ เน้นเรื่อง สังคม เป็นอย่างมากVR และ VRChat ติดตามเนื้อหาของเธอเพื่อรับเคล็ดลับดี ๆ และบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมยิ่งกว่า
Amanda Watson
Amanda Watson อดีตวิศวกรของ Quest เป็นบุคคลสำคัญในวงการ VR โดยทำงานกับ CitraVR ซึ่งเป็นพอร์ตอีมูเลเตอร์ 3DS สำหรับความเป็นจริงเสมือน
ผู้บุกเบิก VR
Nonny de la Peña – แม่ทูนหัวแห่ง VR
Nonny de la Peña เป็นที่รู้จักในฉายา “แม่ทูนหัวแห่ง VR” เธอเป็นผู้บุกเบิกการรายงานข่าวแบบสมจริง ทำให้ผู้ชมสัมผัสเหตุการณ์ข่าว ได้ด้วยตนเองผ่านเทคโนโลยี VR ตัวอย่างเช่น Hunger in Los Angeles (2012) ประสบการณ์ VR ที่นำเสนอประเด็นความไม่มั่นคงทางอาหาร ยังเป็น สารคดีข่าว VR เรื่องแรกของโลก และได้รับเลือกให้ฉายใน เทศกาลภาพยนตร์ซันแดนซ์
Cathy Hackl – ราชินีแห่งเมตาเวิร์ส
Cathy Hackl เป็นที่ปรึกษาด้านเมตาเวิร์สที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก โดย Forbes ขนานนามเธอว่า “ราชินีแห่งเมตาเวิร์ส” เธอนิยามความเข้าใจใหม่เกี่ยวกับจุดตัดระหว่าง AI เทคโนโลยีสมจริงแห่งอนาคตของการประมวลผล ฮาร์ดแวร์รูปแบบใหม่ และการเปลี่ยนแปลงทางสังคม
Hackl ก่อตั้ง Future Dynamics ซึ่งให้บริการกลยุทธ์การตลาดด้วย VR/AR แก่แบรนด์ต่าง ๆ เช่น Gucci และ Nike อีกทั้งยังเป็นผู้บุกเบิกโครงการพลิกโฉมในวงการเกม โลกเสมือนจริง และเทคโนโลยีเกิดใหม่
เธอออกแบบประสบการณ์เสมือนจริงที่สมจริงบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ เช่น Roblox (Walmartland) และ Fortnite ผลิตคอนเสิร์ตเสมือนจริง เช่น Electric Fest และเป็นนักพัฒนาของ Apple Vision Pro
ผลงานของ Hackl ได้รับการยอมรับในระดับโลก โดยเธอได้รับเลือกเป็นสตรีผู้นำแห่งปี 2023 ของ Ad Age ได้ขึ้นปก100 สตรีทรงอิทธิพลที่สุดในละตินอเมริกาของ Forbes ได้รับการจัดอันดับในกลุ่ม100 นักสร้างสรรค์นวัตกรรมของ Vogue Business ได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งใน25 นักวิสัยทัศน์ด้าน AI ชั้นนำของ Newsweek en Español และได้รับการจัดอันดับอยู่ใน100 นักสร้างสรรค์นวัตกรรมแห่งลาตินของ Bloomberg Línea
Dr. Helen Papagiannis – ผู้เชี่ยวชาญด้าน AR ที่มีประสบการณ์ 20 ปี
Dr. Helen Papagiannis เป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน ARที่ทำงานในแวดวงความเป็นจริงเสริมมาเป็นเวลา20 ปี
Helen เป็นสมาชิกที่ได้รับเชิญของ สภาอนาคตโลก (WEF) ด้าน ความเป็นจริงเสริม และ ความเป็นจริงเสมือน และเป็น พันธมิตรด้านการหลอมรวมเทคโนโลยีของ WEF ในการบรรยายอันล้ำสมัย Dr. Papagiannis จะพาผู้ฟังทำความเข้าใจความเป็นจริงทั้งในปัจจุบันและอนาคตที่สร้างขึ้นและหลอมรวมเข้ากับชีวิตผ่าน AR และ AI เทคโนโลยีเหล่านี้ไม่ได้มีเป้าหมายเพื่อแทนที่ความเป็นจริงทางกายภาพที่เรามีอยู่ในปัจจุบัน แต่ Dr. Papagiannis จะแสดงให้เห็นว่า AR และ AI สามารถเสริมสติปัญญาของมนุษย์ ช่วยให้เรามุ่งความสนใจกับการมีส่วนร่วมในพื้นที่จริง และขยายความคิดสร้างสรรค์ของเราไปในรูปแบบใหม่ ๆ ได้อย่างไร การบรรยาย TEDx ของเธอเป็นหนึ่งใน10 อันดับแรกของการบรรยายเกี่ยวกับความเป็นจริงเสริมและการทำให้ชีวิตของเรามีองค์ประกอบแบบเกม
หนังสือขายดีของ Helen อย่าง Augmented Human สำรวจจุดเด่นของ AR และ AI พร้อมชี้ให้เห็นว่าเทคโนโลยีเกิดใหม่สามารถขยายขีดความสามารถด้านสติปัญญาของมนุษย์ได้อย่างไร Book Authority ยกให้เป็นหนังสือเกี่ยวกับความเป็นจริงเสริมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยเขียนมา
Helen Situ – ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ Oculus
Helen Situ ผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโสประจำ Oculus ของ Meta มีบทบาทสำคัญในการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ VR ที่ใช้งานง่ายสำหรับผู้บริโภค ผลงานของเธอกับ Oculus Quest 2 ช่วยให้ผู้คนเข้าถึง VR ได้อย่างแพร่หลาย จนกลายเป็นอุปกรณ์ประจำบ้าน
Catherine Allen – นักเล่าเรื่องผ่านสื่อเสมือนจริง
Catherine Allen เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อเสมือนจริงชาวสหราชอาณาจักร และดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารและที่ปรึกษาหลักของ Limina Immersive ซึ่งเป็นผู้นำด้านการพัฒนา AR, VR, AI และเมตาเวิร์ส
ในปี 2016 Catherine ก่อตั้ง Limina Immersive ขึ้น Limina เป็นบริษัทจัดอีเวนต์และวิจัยด้าน VR ที่มุ่งนำเทคโนโลยีอิมเมอร์ซีฟไปสู่ผู้ชมในวงกว้าง ทำให้ผู้คนหลายหมื่นคนได้สัมผัสสื่ออิมเมอร์ซีฟผ่านโรงภาพยนตร์ VR และเวิร์กช็อปทั่วสหราชอาณาจักรและทั่วโลก โดยมีผู้เข้าร่วมรวมมากกว่า 15,000 คน
Sophia Moshasha – ผู้เชี่ยวชาญด้านเมตาเวิร์สและเทคโนโลยีอิมเมอร์ซีฟ
Sophia เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเมตาเวิร์สและเทคโนโลยีอิมเมอร์ซีฟ และผลงานของเธอกับสมาคม AR/VR ยังคงผลักดันอุตสาหกรรม XR ให้ก้าวหน้า ผ่านพอดแคสต์ บทความ เสวนา และอีเวนต์มากมายที่เธอเป็นผู้นำ เธอมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในชุมชนเทคโนโลยีอิมเมอร์ซีฟมาตั้งแต่ปี 2017 รวมถึงการดำรงตำแหน่งรองประธานสมาคม VR/AR สาขา DC การร่วมก่อตั้ง XR Women (เชื่อมโยง ให้ความรู้ และสนับสนุนผู้หญิงและพันธมิตรที่กำลังสร้างความเปลี่ยนแปลงในวงการ Virtual, Augmented และ Mixed Reality) และกิจกรรมอื่น ๆ
Christina Heller – ผู้ขับเคลื่อนวงการ VR
Christina เป็นโปรดิวเซอร์มัลติมีเดียและผู้ประกอบการที่มีประสบการณ์ในแวดวง XR 15 ปี โดย Huffington Post ยกให้เธอเป็นหนึ่งในผู้หญิงห้าคนที่ทรงอิทธิพลที่สุดในการเปลี่ยนแปลงวงการ VR
Christina เป็นผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Metastage บริษัทสัญชาติสหรัฐฯ แห่งแรกที่เริ่มใช้ Microsoft Mixed Reality Capture อย่างเป็นทางการ โดยเธอเป็นผู้นำทีมและสร้างสรรค์โครงการด้านความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริม พัฒนาเนื้อหา XR หลากหลายรูปแบบ เช่น เกม VR โฆษณา AR การฝึกนักบินอวกาศด้วย MR เป็นต้น ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Metastage ได้ร่วมงานกับบริษัทต่าง ๆ มากกว่า 200 แห่ง เช่น H&M, Coca-Cola, NASA เป็นต้น และได้รับรางวัล Emmy Awards สองรางวัล
Elizabeth Churchill – ผู้มีวิสัยทัศน์ด้าน UX
Elizabeth Churchill ซึ่งเป็นนักจิตวิทยาและผู้เชี่ยวชาญด้าน UX (ผู้อำนวยการฝ่าย UX ที่ Google) มีบทบาทในการกำหนดแนวทางการออกแบบ VR ที่ให้มนุษย์เป็นศูนย์กลาง งานวิจัยของเธอเกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในพื้นที่เสมือนเป็นข้อมูลสำคัญสำหรับแพลตฟอร์มอย่าง Horizon Worlds ของ Meta เพื่อให้ VR ยังคงใช้งานง่ายและครอบคลุม
Kavya Pearlman – ผู้พิทักษ์ไซเบอร์
Kavya Pearlman หรือที่รู้จักในชื่อ "ผู้พิทักษ์ไซเบอร์" เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์เจ้าของรางวัล และเป็นผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ X Reality Safety Intelligence XRSI มุ่งเน้นประเด็นสำคัญที่สุดของเทคโนโลยีเสมือนจริงและเทคโนโลยีเกิดใหม่ โดยเปิดตัวกรอบการทำงานด้านความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย XRSI ฉบับใหม่ฉบับแรกสำหรับวงการ XRและการประมวลผลเชิงพื้นที่ เพื่อรับมือกับปัญหาความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยทั่วโลก
ชุมชนระดับโลก
Women in VR
Women in Virtual Reality เป็นองค์กรด้านเครือข่ายและการสนับสนุนที่ก่อตั้งขึ้นในช่วงฤดูร้อนปี 2014 โดยมีพันธกิจในการเพิ่มการมองเห็นบทบาทของผู้หญิงในวงการความเป็นจริงเสมือนและดึงดูดผู้หญิงให้เข้าสู่วงการนี้มากขึ้น

XR Women
XR Women ก่อตั้งขึ้นในปี 2020 โดยเป็นชุมชนระดับโลกผู้บุกเบิกที่ทุ่มเทให้กับการเชื่อมโยง ให้ความรู้ และสนับสนุนผู้หญิงและพันธมิตรที่กำลังสร้างความเปลี่ยนแปลงในด้านความเป็นจริงเสมือน ความเป็นจริงเสริม และความเป็นจริงผสม ตลอดระยะเวลา 3 ปี พวกเขาจัดกิจกรรมเมตาเวิร์สมากกว่า 150 ครั้ง ซึ่งนำเสนอผู้หญิงที่สร้างแรงบันดาลใจจากหลากหลายสาขาในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีเสมือนจริง ตอกย้ำบทบาทสำคัญที่พวกเธอมีต่อการกำหนดอนาคตของเทคโนโลยี
ความท้าทายและอนาคต
แม้จะมีความก้าวหน้า แต่ผู้หญิงมีสัดส่วนเพียง 26% ของงานที่เกี่ยวข้องกับ VR (Deloitte, 2023) อุปสรรคอย่างช่องว่างด้านเงินทุนยังคงมีอยู่ โดยสตาร์ทอัพ VR ที่มีผู้หญิงเป็นผู้นำได้รับเงินร่วมลงทุนเพียง 2% โครงการริเริ่มอย่าง Women in XR และ Girls Who Code มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการส่งเสริมความครอบคลุม
ไม่ว่าจะเป็นผู้ส่งเสริม VR อย่าง Naysy และ Tetiana หรือ ผู้บุกเบิก VR อย่าง Nonny de la Peña และ Cathy Hackl ซึ่งกำลังบุกเบิกเส้นทางใหม่ ๆ ในแวดวงความเป็นจริงเสมือน ผู้หญิงกำลังกำหนดนิยามใหม่ให้กับสิ่งที่เป็นไปได้ใน VR
การยกย่องผู้หญิงที่น่าทึ่งเหล่านี้ไม่เพียงเป็นการเฉลิมฉลองความสำเร็จของพวกเธอ แต่ยังเป็นแรงบันดาลใจให้คนรุ่นใหม่ร่วมสร้างอนาคตของ VR ที่ไร้ขีดจำกัด

