การสลับไปมาเพื่อค้นหาการตั้งค่าที่สมบูรณ์แบบใน DCS (Digital Combat Simulator) อาจทำให้หงุดหงิดและเสียเวลาได้ไม่น้อย! ที่นี่เรารวบรวมสิ่งที่เราค้นพบ (รวมถึงข้อมูลจากชุมชน Pimax) คุณอาจต้องปรับแต่งเล็กน้อยโดยขึ้นอยู่กับระบบของคุณ แต่หวังว่าการตั้งค่ากราฟิก VR สำหรับ DCS ที่เราแนะนำนี้จะช่วยประหยัดเวลาของคุณได้
เลื่อนลงเพื่อดูโปรไฟล์และการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ:
- Crystal, GPU 4090, OpenXR
- Crystal, GPU 4070ti, SteamVR
- 8KX, 4090, OpenXR
- 8KX, OpenXR, 4060ti
- 8K, 3080ti, SteamVR
- AMD 6900XT, SteamVR
เรายังแบ่งปันเคล็ดลับอื่น ๆ ด้านล่าง รวมถึงเคล็ดลับเกี่ยวกับ DFR
การตั้งค่าสำหรับ Crystal, 4090 และ OpenXR
|
การตั้งค่าระบบ 4090 i9-11900kF RAM 64GB DDR4 |
การตั้งค่า DCS พื้นผิว: สูง; ภูมิประเทศ: สูง; การจราจร: ต่ำ; น้ำ: สูง; ระยะการมองเห็น: สูงสุด; เบลอจากความร้อน: ต่ำ; เงา: สูง; การเบลอเงาแบบแบน: เปิด เงารอง: เปิด; ความละเอียด: 1920*1080; ความละเอียดจอแสดงผลห้องนักบิน: 1024 จอภาพ: 1 หน้าจอ; MSAA: 2x; ระยะชัดลึก: ปิด; เมฆ: อัลตรา; SSAA: ปิด; SSLR: เปิด; SSAO: เปิด; รายละเอียดปลีกย่อย/หญ้า: 1170; ระยะการมองเห็นป่า: 85%; รัศมีการโหลดล่วงหน้า: 150000; แกมมา: 2; มุมมองภายนอก: 125%; การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก: 16x; เงาวัตถุภูมิประเทศ: แบน; การส่องสว่างทั่วทั้งห้องนักบิน: เปิด; มาตราส่วนแบบอักษรข้อความ: 1 มาตราส่วน GUI: 1; หยดฝน: เปิด; Vsync: เปิด; เต็มหน้าจอ: ปิด |
|
การตั้งค่าการ์ดจอ Nvidia: การตั้งค่าทั่วโลก: พลังงาน โหมดการจัดการ: ต้องการ กำลังไฟสูงสุด |
|
|
Runtime: Open XR: ความละเอียดดั้งเดิม ความคมชัด CAS: 70% FFR: เปิด |
|
|
การตั้งค่า Pimax Play ทุกอย่างเป็นค่าเริ่มต้น อัตรารีเฟรช: 90Hz |
สนับสนุนโดย TallyMouse จาก r/Pimax
การตั้งค่าสำหรับ Crystal, 4070ti และ SteamVR
|
การตั้งค่าระบบ 4070Ti i7-13700F RAM 16GB |
การตั้งค่า DCS พื้นผิว: สูง; ภูมิประเทศ: สูง; การจราจร: ปิด; น้ำ: สูง; ระยะการมองเห็น: ปานกลาง; เบลอจากความร้อน: สูง; เงา: สูง; เบลอเงาแบบแบน: ปิด เงารอง: เปิด; ความละเอียด: 2560*1440; MSAA: ปิด; ระยะชัดลึก: ปิด; เมฆ: มาตรฐาน; SSAA: ปิด SSLR: เปิด; SSAO: ปิด; วัตถุรก/หญ้า: 0; ระยะการมองเห็นป่า: 65%; รัศมีการโหลดล่วงหน้า: 70200; แกมมา: 2; มุมมองภายนอก: 78% |
| การตั้งค่าการ์ดจอ | |
|
Runtime: Steam VR อัตรารีเฟรช: 90Hz การปรับภาพให้ลื่นไหล: ปิด ความละเอียดการเรนเดอร์: 44% 2690*2972 Supersample ขั้นสูง: ปิด คุณภาพการเรนเดอร์โอเวอร์เลย์: ปานกลาง |
|
|
การตั้งค่า Pimax Play อัตรารีเฟรช: 90Hz การติดตามดวงตา: เปิด คุณภาพการเรนเดอร์: 1 FFR: เปิด การปรับภาพให้ลื่นไหลอัจฉริยะ: ปิด |
การตั้งค่า 8KX, 4090, OpenXR
|
การตั้งค่าระบบ 4090 i9-11900kF RAM DDR4 3600MHz ขนาด 64GB |
การตั้งค่า DCS พื้นผิว: สูง; ภูมิประเทศ: สูง; การจราจร: ต่ำ; น้ำ: สูง; ระยะการมองเห็น: สูง; เบลอจากความร้อน: ต่ำ; เงา: สูง; การเบลอเงาแบบแบน: เปิด เงารอง: เปิด; ความละเอียด: 1920*1080; ความละเอียดจอแสดงผลห้องนักบิน: 1024 จอภาพ: 1 หน้าจอ; MSAA: ปิด; ระยะชัดลึก: ปิด; เมฆ: สูง; SSAA: ปิด; SSLR: เปิด; SSAO: เปิด; รายละเอียดปลีกย่อย/หญ้า: 1170; ระยะการมองเห็นป่า: 85%; รัศมีการโหลดล่วงหน้า: 150000; แกมมา: 2; มุมมองภายนอก: 125%; การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก: 16x; เงาวัตถุภูมิประเทศ: แบน; การส่องสว่างทั่วทั้งห้องนักบิน: เปิด; มาตราส่วนแบบอักษรข้อความ: 1 มาตราส่วน GUI: 1; หยดฝน: เปิด; Vsync: ปิด; เต็มหน้าจอ: ปิด; หยดฝน: เปิด |
|
การตั้งค่า Nvidia โหมดการจัดการพลังงาน: ต้องการใช้พลังงานสูงสุด |
|
|
Runtime: Open XR ความละเอียดดั้งเดิม ความคมชัด CAS 100% FFR: เปิด 40 องศา - 1 60 องศา - 1/4 80 องศา - 1/16 |
|
|
การตั้งค่า Pimax Play FOV: กว้าง รีเฟรช: 90Hz |
สนับสนุนโดย TallyMouse จาก r/Pimax
8KX, OpenXR, 4060ti
|
การตั้งค่าระบบ 4060Ti i9-11900kF RAM DDR4 3600MHz ขนาด 64GB |
การตั้งค่า DCS พื้นผิว: สูง; ภูมิประเทศ: ต่ำ; การจราจร: ปิด; น้ำ: ปานกลาง; ระยะการมองเห็น: ปานกลาง; เบลอจากความร้อน: ต่ำ; เงา: ต่ำ; การเบลอเงาแบบแบน: เปิด เงารอง: ปิด; ความละเอียด: 1920*1080; ความละเอียดจอแสดงผลห้องนักบิน: 1024 จอภาพ: 1 หน้าจอ; MSAA: ปิด; ระยะชัดลึก: ปิด; เมฆ: สูง; SSAA: ปิด; SSLR: ปิด; SSAO: ปิด; รายละเอียดปลีกย่อย/หญ้า: 500; ระยะการมองเห็นป่า: 75%; รัศมีการโหลดล่วงหน้า: 150000; แกมมา: 2; มุมมองภายนอก: 125%; การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก: 16x; เงาวัตถุภูมิประเทศ: แบน; การส่องสว่างทั่วทั้งห้องนักบิน: เปิด; มาตราส่วนแบบอักษรข้อความ: 1 มาตราส่วน GUI: 1; หยดฝน: เปิด; Vsync: ปิด; เต็มหน้าจอ: ปิด; หยดฝน: เปิด |
|
การตั้งค่า Nvidia โหมดการจัดการพลังงาน: เน้นประสิทธิภาพพลังงานสูงสุด |
|
|
Runtime: Open XR ความละเอียดดั้งเดิม ความคมชัด CAS: 100% FFR" เปิด 35 องศา - 1, 55 องศา -1/4, 70 องศา -1/16 |
|
|
การตั้งค่า Pimax Play มุมมอง: ปานกลาง อัตรารีเฟรช: 90Hz |
สนับสนุนโดย TallyMouse จาก r/Pimax
การตั้งค่า 3080ti สำหรับ Pimax 8K
|
การตั้งค่าระบบ 3080ti |
การตั้งค่า DCS พื้นผิว: สูง; พื้นผิวภูมิประเทศ: สูง; น้ำ: สูง; ระยะการมองเห็น: สูง เงา: สูง; ความละเอียด: 3840*2160 อัตราส่วนภาพ: 1.7777777778; ความละเอียดห้องนักบิน การแสดงผล: 1024; MSAA: 2x; เมฆ: สูง การมองเห็นต้นไม้: 40%; การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก: ปิด เงาวัตถุบนภูมิประเทศ: ปิด แสงสว่างทั่วทั้งห้องนักบิน: เปิด แกมมา: 2.2 |
|
การตั้งค่า Nvidia โหมดการจัดการพลังงาน: เน้นประสิทธิภาพพลังงานสูงสุด |
|
|
Runtime: Steam VR: ความละเอียดรวม: 80% |
|
|
การตั้งค่า Pimax Play ไม่มีข้อมูล |
การตั้งค่าสำหรับ AMD 6900XT, SteamVR
|
การตั้งค่าระบบ AMD 6900XT |
การตั้งค่า DCS พื้นผิว: สูง; MSAA: ปิด; AF: x 16; เงา: แบน; การมองเห็นป่า: 50%; ระยะการมองเห็น: สูง; เมฆ: มาตรฐาน |
|
การตั้งค่าการ์ดจอ FPS สูงสุด: 45 ปิดทุกอย่างที่เกี่ยวกับการลดอาการหน่วง |
|
|
Runtime: Steam VR ความละเอียดรวม: 100% การตั้งค่าวิดีโอแยกตามแอป: 100% การปรับภาพให้ลื่นไหล: ปิด การสุ่มตัวอย่างขั้นสูง: ปิด |
|
|
การตั้งค่า Pimax Play: ไม่มีข้อมูล |
ข้อกำหนด VR พื้นฐาน
| ขั้นต่ำ | ที่แนะนำ |
| CPU: Intel หรือ AMD ความเร็ว 3.0Ghz ขึ้นไป พร้อม 2 คอร์ หน่วยความจำ: 16GB พื้นที่จัดเก็บ: 140GB GPU: 2080 |
CPU: Intel หรือ AMD ความเร็ว 4.5Ghz ขึ้นไป พร้อม 6 คอร์ หน่วยความจำ: 32GB พื้นที่จัดเก็บ: 300GB GPU: 3080 หรือดีกว่า |
อุปกรณ์เสริม:
- ไดรเวอร์: อัปเดตให้เป็นปัจจุบัน; ลดโปรแกรมและกระบวนการเบื้องหลังให้เหลือน้อยที่สุด
- ตั้งค่า DCS ให้มีลำดับความสำคัญสูงสุดผ่าน Task Manager
- ลดหน้าต่าง WMR และ SVR ให้เหลือน้อยที่สุดขณะเล่น DCS
- ระบบระบายความร้อนประสิทธิภาพสูง
การจัดตารางเวลา GPU ที่ใช้ฮาร์ดแวร์ช่วย: ปิดใช้งาน
เคล็ดลับการปรับกราฟิก VR โดยทั่วไป
ขอบคุณ Rex จากเซิร์ฟเวอร์ Pimax Discord
1 - แนะนำให้ทดสอบการตั้งค่าทีละรายการ เนื่องจากคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องแตกต่างกัน ค้นหาสถานการณ์เลวร้ายที่สุดสำหรับ GPU หรือ CPU เพื่อใช้ทดสอบ
-> สำหรับการทดสอบ GPU แนะนำให้ดูบริเวณเบรุตบนแผนที่ Syria เพื่อจำลองสถานการณ์เลวร้ายที่สุด ในด้าน GPU (มีเมฆและฝนจำนวนมากเพื่อทดสอบการตั้งค่าเมฆ และเป็นช่วงพระอาทิตย์ตกหรือพระอาทิตย์ขึ้นเพื่อทดสอบเงา)
-> สำหรับการทดสอบ CPU ให้ใช้เซิร์ฟเวอร์ MP ที่มีภาระหนัก (Blueflag, Enigma Cold War ฯลฯ) หรือภารกิจผู้เล่นคนเดียวที่มีภาระหนัก (AI หลายสิบตัวเคลื่อนที่นอกถนน, SAM กำลังค้นหาและยิง ฯลฯ)
ป.ล.: Intel PresentMon (เพิ่งเปิดตัวในรุ่นเบตา) เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับ GPU และ CPU ทุกประเภท เพื่อค้นหาว่าอะไรเป็นข้อจำกัดของคุณ (โอเวอร์เลย์ประสิทธิภาพของ DCS มักแสดงข้อมูลด้านนี้ไม่ถูกต้อง)
2-ฉันจะกล่าวถึงเฉพาะการตั้งค่าบางรายการที่พบว่าเป็นตัวปรับประสิทธิภาพได้ดีโดยสูญเสียคุณภาพภาพเพียงเล็กน้อย วิดีโอแรกที่ลิงก์ไว้ด้านล่างอธิบายส่วนที่เหลือโดยละเอียด
3 - NVCP มีการตั้งค่าเพียงรายการเดียวที่ส่งผลต่อ DCS ใน VR นั่นคือ V-sync ที่ตั้งเป็น "เร็ว" ซึ่งอาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในบางสถานการณ์เฉพาะ การตั้งค่าอื่น ๆ ไม่ทำงาน (ดูวิดีโอที่ 2)
4 - การตั้งค่าส่วนใหญ่หรือทั้งหมดส่งผลต่อประสิทธิภาพของ GPU เท่านั้น ดังนั้นหากคุณติดข้อจำกัดที่ CPU (ใช้ PresentMon) การเพิ่มค่าการตั้งค่าจะไม่เปลี่ยน FPS
5 - การตั้งค่าส่วนใหญ่เหล่านี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพแตกต่างกันไปตามบริบท จึงควรสร้างและใช้สถานการณ์เลวร้ายที่สุดที่ "สมเหตุสมผล" สำหรับการทดสอบ
วิดีโอที่มีประโยชน์สำหรับการปรับกราฟิกให้เหมาะสม:
| ตัวเลือก | คำแนะนำ | หมายเหตุ |
| น้ำ | Low | มีน้ำอยู่ใต้ทุกส่วนของแผนที่ DCS ดังนั้นการตั้งค่านี้จึงทำให้ประสิทธิภาพระหว่าง Low และ High ต่างกันอีก 15% นอกจากนี้ยังแตกต่างกันเล็กน้อยขณะบิน แต่ไม่คุ้มค่า |
| เมฆ | High เป็นค่าเริ่มต้น, ใช้ Ultra หากประสิทธิภาพยังเพียงพอ | การตั้งค่าเมฆระหว่าง High และ Ultra ทำให้ประสิทธิภาพต่างกัน 10–15% เนื่องจากความแตกต่างอยู่ที่การใช้ AA กับเมฆ สังเกตเห็นความแตกต่างได้อย่างแน่นอน ไม่ว่าจะเลือกแบบใด ภารกิจที่มีเมฆหนาแน่นมากจะทำให้เฟรมเรตร่วง ควรเตรียมรับมือไว้ |
| การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก | 16 เท่า หากไม่ได้จำกัดด้วย VRAM | หาก VRAM ของคุณมีจำกัด (3080Ti + 8KX ที่ใช้มุมมองกว้างจะพบปัญหานี้ แต่ 3090 ไม่เป็น) การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกระหว่าง 2x ถึง 16x ส่งผลต่อเฟรมเรตประมาณ 15% ควรทดสอบกับเครื่องของคุณ เพราะหากไม่เช่นนั้นก็แทบไม่มีต้นทุนและสังเกตเห็นความแตกต่างได้ |
| MSAA | 2x | MSAA "จำเป็น" เพื่อป้องกันสายเคเบิล รั้ว และสิ่งอื่น ๆ เกิดประกายระยิบระยับ โปรดทราบว่า MSAA ไม่สามารถทำงานพร้อมกับ SSAA ใน VR ได้ (ใช้ความหนาแน่นพิกเซลแทน แต่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า MSAA) |
| ระยะการมองเห็น | ขึ้นอยู่กับความชอบ/ประสิทธิภาพ | การตั้งค่าที่กินประสิทธิภาพมาก (แตกต่างกัน 20% ระหว่างต่ำกับสุดขีด) แต่จำเป็นเพื่อไม่ให้สังเกตเห็นการโผล่ขึ้นมาของต้นไม้/อาคารมากเกินไป ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ ความแตกต่างด้านภาพระหว่างสุดขีดกับสูงมีมาก |
| เงา | ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพ | ทดสอบตอนพระอาทิตย์ตกและพระอาทิตย์ขึ้นเพื่อดูกรณีที่แย่ที่สุด เพราะอาจกินประสิทธิภาพมาก ระดับกลางดูเหมือนเป็นจุดกึ่งกลางที่ดี |
| เงารอง | ปิด / ต้องทดสอบ | เงาจากแหล่งกำเนิดแสงอื่นที่ไม่ใช่ดวงอาทิตย์ เท่าที่อ่านมา ตอนนี้มีเฉพาะบน Super Carrier เท่านั้น ยังไม่ได้ทดสอบ |
| เงาเบลอ | ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ | การตั้งค่านี้ทำให้เงาจากต้นไม้ (โดยเฉพาะ) ที่อยู่ไกลไม่ทอดลงบนพื้น ด้วยการทำให้เงาเบลอ เงาเหล่านี้แทบจะหายไปเพราะการตั้งค่านี้ ดังนั้นไม่ว่าจะเลือกแบบไหนก็น่ารำคาญ ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ และไม่กินประสิทธิภาพ |
| พื้นผิวภูมิประเทศ | สูง | ใช้ VRAM มากขึ้น แต่สร้างความแตกต่างด้านภาพได้มาก โดยให้ผลเหนือกว่าการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกอย่างชัดเจน |
| พื้นผิวห้องนักบิน | สูง | ไม่ว่าจะต้องแลกด้วยอะไร การตั้งค่านี้ก็จำเป็น การตั้งค่าอื่นใช้งานไม่ได้ |
| SSLR | ปิด | SSLR เป็นลูกเล่น แต่กินประสิทธิภาพน้อยอย่างน่าประหลาดใจ (ประมาณ 5%) และดูดีโดยเฉพาะบนทะเลสาบ ไม่ค่อยคุ้มค่า แต่ขึ้นอยู่กับความชอบส่วนตัว SSLR จัดการกับเงาสะท้อน (คล้าย "Ray Tracing" แต่ไม่ล้ำหน้าเท่า) |
| SSAO | ปิด | ละเอียดอ่อนมาก แต่ส่งผลต่อประสิทธิภาพเล็กน้อย |
| การส่องสว่างทั่วทั้งห้องนักบิน | ปิด | ละเอียดอ่อนมาก แทบเหมือนทำงานได้ไม่สมบูรณ์ |
| ภาพเบลอจากความร้อน | ปิด | ใช้ไม่ได้ใน VR (เรนเดอร์เพียงข้างเดียว) และดูไม่ดีเมื่อใช้ Quad Views DFR |
| เอฟเฟกต์เลนส์ | ปิด | ใช้ไม่ได้ใน VR (เห็นเป็นภาพซ้อน) และดูไม่ดีเมื่อใช้ Quad Views DFR แต่แทบไม่กินประสิทธิภาพ |
| ระยะชัดลึก | ปิด | ส่วนใหญ่เป็นเอฟเฟกต์สำหรับฉากภาพยนตร์ (มุมมองภายนอก) ซึ่งต้องใช้ประสิทธิภาพระดับภาพยนตร์ และผมก็ไม่แน่ใจว่าทำงานได้ดีใน VR หรือไม่ ควรปิด |
| รัศมีการโหลดล่วงหน้า | ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของคุณ | การลดรัศมีการโหลดล่วงหน้าช่วยลดการใช้ RAM แต่ต้องโหลดบ่อยขึ้น เป็นที่ทราบกันว่าการตั้งค่าต่ำกว่าระดับหนึ่งอาจทำให้บางคนเกมแครชได้ แม้จะมี pagefile เพียงพอแล้วก็ตาม ที่ RAM 32GB การตั้งค่าสูงสุดถือว่าอยู่ในระดับก้ำกึ่ง |
| หญ้า | ขึ้นอยู่กับความชอบ/ประสิทธิภาพ | หญ้าส่งผลต่อประสิทธิภาพเมื่ออยู่ใกล้พื้นดิน (ประมาณ 5%) แต่ระยะค่อนข้างสั้น และแม้แต่ขณะอยู่บนเฮลิคอปเตอร์ หญ้าก็หายไปอย่างรวดเร็ว |
| การมองเห็นต้นไม้ | ขึ้นอยู่กับความชอบ/ประสิทธิภาพ | ระยะการ "เติบโต" ของต้นไม้ส่งผลต่อประสิทธิภาพค่อนข้างมากเช่นกัน (เปอร์เซ็นต์เป็นเลขสองหลัก) ในพื้นที่ป่า อย่างไรก็ตาม ต้นไม้จะสังเกตเห็นได้ชัดมากขณะ "เติบโต" ขึ้นอยู่กับระดับที่คุณยอมรับได้ การปรับปัจจัยรายละเอียดก็ช่วยสร้างสมดุลได้เช่นกัน |

