การตั้งค่าและการปรับแต่ง VR ที่ดีที่สุดสำหรับ DCS

อัปเดตเมื่อ
DCS Best VR Settings & Optimization

การสลับไปมาเพื่อค้นหาการตั้งค่าที่สมบูรณ์แบบใน DCS (Digital Combat Simulator) อาจทำให้หงุดหงิดและเสียเวลาได้ไม่น้อย! ที่นี่เรารวบรวมสิ่งที่เราค้นพบ (รวมถึงข้อมูลจากชุมชน Pimax) คุณอาจต้องปรับแต่งเล็กน้อยโดยขึ้นอยู่กับระบบของคุณ แต่หวังว่าการตั้งค่ากราฟิก VR สำหรับ DCS ที่เราแนะนำนี้จะช่วยประหยัดเวลาของคุณได้

เลื่อนลงเพื่อดูโปรไฟล์และการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ:

  • Crystal, GPU 4090, OpenXR
  • Crystal, GPU 4070ti, SteamVR
  • 8KX, 4090, OpenXR
  • 8KX, OpenXR, 4060ti
  • 8K, 3080ti, SteamVR
  • AMD 6900XT, SteamVR

เรายังแบ่งปันเคล็ดลับอื่น ๆ ด้านล่าง รวมถึงเคล็ดลับเกี่ยวกับ DFR


การตั้งค่าสำหรับ Crystal, 4090 และ OpenXR

การตั้งค่าระบบ
4090 
i9-11900kF
RAM 64GB DDR4
การตั้งค่า DCS
พื้นผิว: สูง;
ภูมิประเทศ: สูง;
การจราจร: ต่ำ;
น้ำ: สูง; 
ระยะการมองเห็น: สูงสุด;
เบลอจากความร้อน: ต่ำ; 
เงา: สูง;
การเบลอเงาแบบแบน: เปิด 
เงารอง: เปิด; 
ความละเอียด: 1920*1080; 
ความละเอียดจอแสดงผลห้องนักบิน: 1024
จอภาพ: 1 หน้าจอ;
MSAA: 2x; 
ระยะชัดลึก: ปิด;
เมฆ: อัลตรา; 
SSAA: ปิด;
SSLR: เปิด; 
SSAO: เปิด;
รายละเอียดปลีกย่อย/หญ้า: 1170; 
ระยะการมองเห็นป่า: 85%; 
รัศมีการโหลดล่วงหน้า: 150000;
แกมมา: 2; 
มุมมองภายนอก: 125%;
การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก: 16x; 
เงาวัตถุภูมิประเทศ: แบน;
การส่องสว่างทั่วทั้งห้องนักบิน: เปิด;
มาตราส่วนแบบอักษรข้อความ: 1
มาตราส่วน GUI: 1; 
หยดฝน: เปิด;
Vsync: เปิด; 
เต็มหน้าจอ: ปิด 
การตั้งค่าการ์ดจอ
Nvidia: การตั้งค่าทั่วโลก: พลังงาน
โหมดการจัดการ: ต้องการ 
กำลังไฟสูงสุด

Runtime: Open XR: 
ความละเอียดดั้งเดิม 
ความคมชัด CAS: 70% 
FFR: เปิด
การตั้งค่า Pimax Play
ทุกอย่างเป็นค่าเริ่มต้น 
อัตรารีเฟรช: 90Hz 

สนับสนุนโดย TallyMouse จาก r/Pimax


การตั้งค่าสำหรับ Crystal, 4070ti และ SteamVR

การตั้งค่าระบบ
4070Ti i7-13700F 
RAM 16GB
การตั้งค่า DCS
พื้นผิว: สูง; 
ภูมิประเทศ: สูง; 
การจราจร: ปิด; 
น้ำ: สูง; 
ระยะการมองเห็น: ปานกลาง; 
เบลอจากความร้อน: สูง; 
เงา: สูง; 
เบลอเงาแบบแบน: ปิด 
เงารอง: เปิด; 
ความละเอียด: 2560*1440; 
MSAA: ปิด; 
ระยะชัดลึก: ปิด; 
เมฆ: มาตรฐาน; 
SSAA: ปิด 
SSLR: เปิด; 
SSAO: ปิด; 
วัตถุรก/หญ้า: 0; 
ระยะการมองเห็นป่า: 65%; 
รัศมีการโหลดล่วงหน้า: 70200; 
แกมมา: 2; 
มุมมองภายนอก: 78%
การตั้งค่าการ์ดจอ
Runtime: Steam VR
อัตรารีเฟรช: 90Hz 
การปรับภาพให้ลื่นไหล: ปิด 
ความละเอียดการเรนเดอร์: 44% 2690*2972 
Supersample ขั้นสูง: ปิด 
คุณภาพการเรนเดอร์โอเวอร์เลย์: ปานกลาง
การตั้งค่า Pimax Play
อัตรารีเฟรช: 90Hz 
การติดตามดวงตา: เปิด 
คุณภาพการเรนเดอร์: 1 
FFR: เปิด 
การปรับภาพให้ลื่นไหลอัจฉริยะ: ปิด

การตั้งค่า 8KX, 4090, OpenXR

การตั้งค่าระบบ
4090 i9-11900kF
RAM DDR4 3600MHz ขนาด 64GB
การตั้งค่า DCS
พื้นผิว: สูง;
ภูมิประเทศ: สูง; 
การจราจร: ต่ำ;
น้ำ: สูง; 
ระยะการมองเห็น: สูง;
เบลอจากความร้อน: ต่ำ; 
เงา: สูง;
การเบลอเงาแบบแบน: เปิด 
เงารอง: เปิด; 
ความละเอียด: 1920*1080; 
ความละเอียดจอแสดงผลห้องนักบิน: 1024 
จอภาพ: 1 หน้าจอ;
MSAA: ปิด; ระยะชัดลึก: ปิด;
เมฆ: สูง; SSAA: ปิด;
SSLR: เปิด; SSAO: เปิด;
รายละเอียดปลีกย่อย/หญ้า: 1170; 
ระยะการมองเห็นป่า: 85%; 
รัศมีการโหลดล่วงหน้า: 150000;
แกมมา: 2; 
มุมมองภายนอก: 125%;
การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก: 16x; 
เงาวัตถุภูมิประเทศ: แบน;
การส่องสว่างทั่วทั้งห้องนักบิน: เปิด; 
มาตราส่วนแบบอักษรข้อความ: 1
มาตราส่วน GUI: 1; 
หยดฝน: เปิด; Vsync: ปิด; 
เต็มหน้าจอ: ปิด;
หยดฝน: เปิด
การตั้งค่า Nvidia
โหมดการจัดการพลังงาน:
ต้องการใช้พลังงานสูงสุด
Runtime: Open XR
ความละเอียดดั้งเดิม 
ความคมชัด CAS 100% 
FFR: เปิด 
40 องศา - 1 
60 องศา - 1/4 
80 องศา - 1/16
การตั้งค่า Pimax Play
FOV: กว้าง 
รีเฟรช: 90Hz

สนับสนุนโดย TallyMouse จาก r/Pimax


8KX, OpenXR, 4060ti

การตั้งค่าระบบ
4060Ti i9-11900kF
RAM DDR4 3600MHz ขนาด 64GB
การตั้งค่า DCS
พื้นผิว: สูง;
ภูมิประเทศ: ต่ำ; 
การจราจร: ปิด;
น้ำ: ปานกลาง; 
ระยะการมองเห็น: ปานกลาง;
เบลอจากความร้อน: ต่ำ; 
เงา: ต่ำ;
การเบลอเงาแบบแบน: เปิด 
เงารอง: ปิด; 
ความละเอียด: 1920*1080; 
ความละเอียดจอแสดงผลห้องนักบิน: 1024 
จอภาพ: 1 หน้าจอ;
MSAA: ปิด; ระยะชัดลึก: ปิด;
เมฆ: สูง; SSAA: ปิด;
SSLR: ปิด; 
SSAO: ปิด; รายละเอียดปลีกย่อย/หญ้า: 500; 
ระยะการมองเห็นป่า: 75%; 
รัศมีการโหลดล่วงหน้า: 150000;
แกมมา: 2; 
มุมมองภายนอก: 125%; 
การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก: 16x; 
เงาวัตถุภูมิประเทศ: แบน;
การส่องสว่างทั่วทั้งห้องนักบิน: เปิด; 
มาตราส่วนแบบอักษรข้อความ: 1
มาตราส่วน GUI: 1; 
หยดฝน: เปิด;
Vsync: ปิด; 
เต็มหน้าจอ: ปิด; หยดฝน: เปิด
การตั้งค่า Nvidia
โหมดการจัดการพลังงาน:
เน้นประสิทธิภาพพลังงานสูงสุด
Runtime: Open XR
ความละเอียดดั้งเดิม 
ความคมชัด CAS: 100% 
FFR" เปิด 
35 องศา - 1, 
55 องศา -1/4, 
70 องศา -1/16
การตั้งค่า Pimax Play
มุมมอง: ปานกลาง 
อัตรารีเฟรช: 90Hz

สนับสนุนโดย TallyMouse จาก r/Pimax


การตั้งค่า 3080ti สำหรับ Pimax 8K

การตั้งค่าระบบ
3080ti
การตั้งค่า DCS
พื้นผิว: สูง; 
พื้นผิวภูมิประเทศ: สูง; 
น้ำ: สูง; 
ระยะการมองเห็น: สูง 
เงา: สูง; 
ความละเอียด: 3840*2160 
อัตราส่วนภาพ: 1.7777777778; 
ความละเอียดห้องนักบิน
การแสดงผล: 1024; 
MSAA: 2x; 
เมฆ: สูง 
การมองเห็นต้นไม้: 40%; 
การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก: ปิด 
เงาวัตถุบนภูมิประเทศ: ปิด 
แสงสว่างทั่วทั้งห้องนักบิน: เปิด 
แกมมา: 2.2
การตั้งค่า Nvidia
โหมดการจัดการพลังงาน:
เน้นประสิทธิภาพพลังงานสูงสุด
Runtime: Steam VR: 
ความละเอียดรวม: 80%
การตั้งค่า Pimax Play
ไม่มีข้อมูล

การตั้งค่าสำหรับ AMD 6900XT, SteamVR

การตั้งค่าระบบ
AMD 6900XT
การตั้งค่า DCS
พื้นผิว: สูง; 
MSAA: ปิด;
AF: x 16; 
เงา: แบน; 
การมองเห็นป่า: 50%; 
ระยะการมองเห็น: สูง; 
เมฆ: มาตรฐาน
การตั้งค่าการ์ดจอ
FPS สูงสุด: 45 
ปิดทุกอย่างที่เกี่ยวกับการลดอาการหน่วง
Runtime: Steam VR
ความละเอียดรวม: 100% 
การตั้งค่าวิดีโอแยกตามแอป: 100% 
การปรับภาพให้ลื่นไหล: ปิด 
การสุ่มตัวอย่างขั้นสูง: ปิด
การตั้งค่า Pimax Play:
ไม่มีข้อมูล

ข้อกำหนด VR พื้นฐาน

ขั้นต่ำ  ที่แนะนำ 
CPU: Intel หรือ AMD ความเร็ว 3.0Ghz ขึ้นไป พร้อม 2 คอร์ 
หน่วยความจำ: 16GB 
พื้นที่จัดเก็บ: 140GB 
GPU: 2080
CPU: Intel หรือ AMD ความเร็ว 4.5Ghz ขึ้นไป พร้อม 6 คอร์ 
หน่วยความจำ: 32GB 
พื้นที่จัดเก็บ: 300GB
GPU: 3080 หรือดีกว่า

อุปกรณ์เสริม: 

  • ไดรเวอร์: อัปเดตให้เป็นปัจจุบัน; ลดโปรแกรมและกระบวนการเบื้องหลังให้เหลือน้อยที่สุด 
  • ตั้งค่า DCS ให้มีลำดับความสำคัญสูงสุดผ่าน Task Manager 
  • ลดหน้าต่าง WMR และ SVR ให้เหลือน้อยที่สุดขณะเล่น DCS
  • ระบบระบายความร้อนประสิทธิภาพสูง 

การจัดตารางเวลา GPU ที่ใช้ฮาร์ดแวร์ช่วย: ปิดใช้งาน

เคล็ดลับการปรับกราฟิก VR โดยทั่วไป

ขอบคุณ Rex จากเซิร์ฟเวอร์ Pimax Discord

1 - แนะนำให้ทดสอบการตั้งค่าทีละรายการ เนื่องจากคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องแตกต่างกัน ค้นหาสถานการณ์เลวร้ายที่สุดสำหรับ GPU หรือ CPU เพื่อใช้ทดสอบ

-> สำหรับการทดสอบ GPU แนะนำให้ดูบริเวณเบรุตบนแผนที่ Syria เพื่อจำลองสถานการณ์เลวร้ายที่สุด ในด้าน GPU (มีเมฆและฝนจำนวนมากเพื่อทดสอบการตั้งค่าเมฆ และเป็นช่วงพระอาทิตย์ตกหรือพระอาทิตย์ขึ้นเพื่อทดสอบเงา)

-> สำหรับการทดสอบ CPU ให้ใช้เซิร์ฟเวอร์ MP ที่มีภาระหนัก (Blueflag, Enigma Cold War ฯลฯ) หรือภารกิจผู้เล่นคนเดียวที่มีภาระหนัก (AI หลายสิบตัวเคลื่อนที่นอกถนน, SAM กำลังค้นหาและยิง ฯลฯ)

ป.ล.: Intel PresentMon (เพิ่งเปิดตัวในรุ่นเบตา) เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับ GPU และ CPU ทุกประเภท เพื่อค้นหาว่าอะไรเป็นข้อจำกัดของคุณ (โอเวอร์เลย์ประสิทธิภาพของ DCS มักแสดงข้อมูลด้านนี้ไม่ถูกต้อง)

2-ฉันจะกล่าวถึงเฉพาะการตั้งค่าบางรายการที่พบว่าเป็นตัวปรับประสิทธิภาพได้ดีโดยสูญเสียคุณภาพภาพเพียงเล็กน้อย วิดีโอแรกที่ลิงก์ไว้ด้านล่างอธิบายส่วนที่เหลือโดยละเอียด

3 - NVCP มีการตั้งค่าเพียงรายการเดียวที่ส่งผลต่อ DCS ใน VR นั่นคือ V-sync ที่ตั้งเป็น "เร็ว" ซึ่งอาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในบางสถานการณ์เฉพาะ การตั้งค่าอื่น ๆ ไม่ทำงาน (ดูวิดีโอที่ 2)

4 - การตั้งค่าส่วนใหญ่หรือทั้งหมดส่งผลต่อประสิทธิภาพของ GPU เท่านั้น ดังนั้นหากคุณติดข้อจำกัดที่ CPU (ใช้ PresentMon) การเพิ่มค่าการตั้งค่าจะไม่เปลี่ยน FPS

5 - การตั้งค่าส่วนใหญ่เหล่านี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพแตกต่างกันไปตามบริบท จึงควรสร้างและใช้สถานการณ์เลวร้ายที่สุดที่ "สมเหตุสมผล" สำหรับการทดสอบ

วิดีโอที่มีประโยชน์สำหรับการปรับกราฟิกให้เหมาะสม:

ตัวเลือก คำแนะนำ หมายเหตุ
น้ำ Low มีน้ำอยู่ใต้ทุกส่วนของแผนที่ DCS ดังนั้นการตั้งค่านี้จึงทำให้ประสิทธิภาพระหว่าง Low และ High ต่างกันอีก 15% นอกจากนี้ยังแตกต่างกันเล็กน้อยขณะบิน แต่ไม่คุ้มค่า
เมฆ High เป็นค่าเริ่มต้น, ใช้ Ultra หากประสิทธิภาพยังเพียงพอ การตั้งค่าเมฆระหว่าง High และ Ultra ทำให้ประสิทธิภาพต่างกัน 10–15% เนื่องจากความแตกต่างอยู่ที่การใช้ AA กับเมฆ สังเกตเห็นความแตกต่างได้อย่างแน่นอน ไม่ว่าจะเลือกแบบใด ภารกิจที่มีเมฆหนาแน่นมากจะทำให้เฟรมเรตร่วง ควรเตรียมรับมือไว้
การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก 16 เท่า หากไม่ได้จำกัดด้วย VRAM หาก VRAM ของคุณมีจำกัด (3080Ti + 8KX ที่ใช้มุมมองกว้างจะพบปัญหานี้ แต่ 3090 ไม่เป็น) การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกระหว่าง 2x ถึง 16x ส่งผลต่อเฟรมเรตประมาณ 15% ควรทดสอบกับเครื่องของคุณ เพราะหากไม่เช่นนั้นก็แทบไม่มีต้นทุนและสังเกตเห็นความแตกต่างได้
MSAA 2x MSAA "จำเป็น" เพื่อป้องกันสายเคเบิล รั้ว และสิ่งอื่น ๆ เกิดประกายระยิบระยับ โปรดทราบว่า MSAA ไม่สามารถทำงานพร้อมกับ SSAA ใน VR ได้ (ใช้ความหนาแน่นพิกเซลแทน แต่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า MSAA)
ระยะการมองเห็น ขึ้นอยู่กับความชอบ/ประสิทธิภาพ การตั้งค่าที่กินประสิทธิภาพมาก (แตกต่างกัน 20% ระหว่างต่ำกับสุดขีด) แต่จำเป็นเพื่อไม่ให้สังเกตเห็นการโผล่ขึ้นมาของต้นไม้/อาคารมากเกินไป ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ ความแตกต่างด้านภาพระหว่างสุดขีดกับสูงมีมาก
เงา ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพ ทดสอบตอนพระอาทิตย์ตกและพระอาทิตย์ขึ้นเพื่อดูกรณีที่แย่ที่สุด เพราะอาจกินประสิทธิภาพมาก ระดับกลางดูเหมือนเป็นจุดกึ่งกลางที่ดี
เงารอง ปิด / ต้องทดสอบ เงาจากแหล่งกำเนิดแสงอื่นที่ไม่ใช่ดวงอาทิตย์ เท่าที่อ่านมา ตอนนี้มีเฉพาะบน Super Carrier เท่านั้น ยังไม่ได้ทดสอบ
เงาเบลอ ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ การตั้งค่านี้ทำให้เงาจากต้นไม้ (โดยเฉพาะ) ที่อยู่ไกลไม่ทอดลงบนพื้น ด้วยการทำให้เงาเบลอ เงาเหล่านี้แทบจะหายไปเพราะการตั้งค่านี้ ดังนั้นไม่ว่าจะเลือกแบบไหนก็น่ารำคาญ ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ และไม่กินประสิทธิภาพ
พื้นผิวภูมิประเทศ สูง ใช้ VRAM มากขึ้น แต่สร้างความแตกต่างด้านภาพได้มาก โดยให้ผลเหนือกว่าการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกอย่างชัดเจน
พื้นผิวห้องนักบิน สูง ไม่ว่าจะต้องแลกด้วยอะไร การตั้งค่านี้ก็จำเป็น การตั้งค่าอื่นใช้งานไม่ได้
SSLR ปิด SSLR เป็นลูกเล่น แต่กินประสิทธิภาพน้อยอย่างน่าประหลาดใจ (ประมาณ 5%) และดูดีโดยเฉพาะบนทะเลสาบ ไม่ค่อยคุ้มค่า แต่ขึ้นอยู่กับความชอบส่วนตัว SSLR จัดการกับเงาสะท้อน (คล้าย "Ray Tracing" แต่ไม่ล้ำหน้าเท่า)
SSAO ปิด ละเอียดอ่อนมาก แต่ส่งผลต่อประสิทธิภาพเล็กน้อย
การส่องสว่างทั่วทั้งห้องนักบิน ปิด ละเอียดอ่อนมาก แทบเหมือนทำงานได้ไม่สมบูรณ์
ภาพเบลอจากความร้อน ปิด ใช้ไม่ได้ใน VR (เรนเดอร์เพียงข้างเดียว) และดูไม่ดีเมื่อใช้ Quad Views DFR
เอฟเฟกต์เลนส์ ปิด ใช้ไม่ได้ใน VR (เห็นเป็นภาพซ้อน) และดูไม่ดีเมื่อใช้ Quad Views DFR แต่แทบไม่กินประสิทธิภาพ
ระยะชัดลึก ปิด ส่วนใหญ่เป็นเอฟเฟกต์สำหรับฉากภาพยนตร์ (มุมมองภายนอก) ซึ่งต้องใช้ประสิทธิภาพระดับภาพยนตร์ และผมก็ไม่แน่ใจว่าทำงานได้ดีใน VR หรือไม่ ควรปิด
รัศมีการโหลดล่วงหน้า ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของคุณ การลดรัศมีการโหลดล่วงหน้าช่วยลดการใช้ RAM แต่ต้องโหลดบ่อยขึ้น เป็นที่ทราบกันว่าการตั้งค่าต่ำกว่าระดับหนึ่งอาจทำให้บางคนเกมแครชได้ แม้จะมี pagefile เพียงพอแล้วก็ตาม ที่ RAM 32GB การตั้งค่าสูงสุดถือว่าอยู่ในระดับก้ำกึ่ง
หญ้า ขึ้นอยู่กับความชอบ/ประสิทธิภาพ หญ้าส่งผลต่อประสิทธิภาพเมื่ออยู่ใกล้พื้นดิน (ประมาณ 5%) แต่ระยะค่อนข้างสั้น และแม้แต่ขณะอยู่บนเฮลิคอปเตอร์ หญ้าก็หายไปอย่างรวดเร็ว
การมองเห็นต้นไม้ ขึ้นอยู่กับความชอบ/ประสิทธิภาพ ระยะการ "เติบโต" ของต้นไม้ส่งผลต่อประสิทธิภาพค่อนข้างมากเช่นกัน (เปอร์เซ็นต์เป็นเลขสองหลัก) ในพื้นที่ป่า อย่างไรก็ตาม ต้นไม้จะสังเกตเห็นได้ชัดมากขณะ "เติบโต" ขึ้นอยู่กับระดับที่คุณยอมรับได้ การปรับปัจจัยรายละเอียดก็ช่วยสร้างสมดุลได้เช่นกัน
อัปเดตเมื่อ