Pimax EVO V2
V2.0.0 ist da
Gemeinsam entwickelt mit allen, die es zuerst getestet haben
Die vollständig neue EVO-Hauptoberfläche, das Schema zur Parameterkonfiguration und PVRM- und das Speichern von SystemUI-Fenstern sind jetzt bereit. Danke an allen, die an unserem Betatest teilgenommen haben.
Danke, dass ihr die ersten Schritte mit EVO gegangen seid
Vor V2.0.0 gab es Absturzprotokolle, zahlreiche Rückmeldungen und Menschen, die bereit waren, an einer unvollkommenen Version festzuhalten. Jedes von euch gemeldete Problem und jeder eurer Vorschläge wurde sorgfältig diese Veröffentlichung geprüft und direkt mitgestaltet.
EVO ist unser „Erprobungsfeld“ - hier können Early Adopters bahnbrechende Funktionen veröffentlicht; sobald sie ausgereift und stabil sind, werden sie moderne Funktionen in die Hauptversion von Pimax Play übergehen. Und zunächst werden Der erste Schritt dabei war, dass du auf „An der Beta teilnehmen“ geklickt hast.
Pimax Play und Pimax EVO waren schon immer kostenlos und werden immer kostenlos bleiben. Lasst uns weiter gemeinsam daran arbeiten, zusammen.
Das ist neu in V2.0.0
Eine brandneue Hauptoberfläche sowie neue Tools für Power-User. Hier ist die kurze Liste - die vollständige Geschichte findest du in den FAQs, oder lade einfach und probiere es selbst aus.
FAQ · Über dieses Update
Tippe auf jedes Element, um die Details zu erweitern.
01Welche Headsets unterstützen Handtracking, und warum wurde es veröffentlicht frühen?
Handtracking ist nur auf SLAM-Headsets verfügbar. In der aktuellen Version für Dream Air, Dream Air SE und Crystal Super verfügbar. Die Unterstützung für Crystal Light wird in einem späteren Update hinzugefügt, derzeit ist die Handtracking auf diesen Headsets befindet sich noch in einer LAB-Version.
Wir haben diese noch unausgereifte Handtracking-Funktion früh veröffentlicht, und es innerhalb von SystemUI nutzbar gemacht, weil wir festgestellt haben, dass Spieler - insbesondere Nutzer von Flug- und Fahrsimulationen - verwenden VR meist nicht der Controller während des Spiels zurückzusetzen. Dennoch müssen sie gelegentlich SystemUI zu öffnen, um die virtuellen Bildschirme zu überprüfen und die Ausrichtung Richtung oder Leistungsanzeige. Dies sind einmalige Aktionen, die erforderlich sind, um nur gelegentlich, und nach einem VR-Controller zu greifen, um machen, ist umständlich. Deshalb haben wir Handtracking früh veröffentlicht, damit Nutzer von Flug- und Fahrsimulationen, wenn sie gelegentlich versuchen, sie zu eine Schnelleinstellung in SystemUI mitten im Spiel, die sie mit nur ihren mit den Händen - ohne das Headset abzunehmen, um einen Controller zu finden.
02Welche Headsets unterstützen den nativen Sboys3-SteamVR-Treiber?
Der native Sboys3-SteamVR-Treiber unterstützte ursprünglich nur Dream Air Lighthouse Edition. Es wurde nun aktualisiert und unterstützt Unterstützung für mehrere Pimax-Headsetmodelle, darunter Dream Air SE, Crystal Light, Crystal Super und weitere. Bitte beachte die neuesten die Versionshinweise zum genauen Unterstützungsumfang. Unterstützung für weitere Die Unterstützung für Pimax-Headsets befindet sich weiterhin in aktiver Entwicklung.
03Erfasst die Videoaufnahme tatsächlich das, was ich sehe - einschließlich Rendering-Effekte?
Ja. Die Videoaufnahme von EVO erfasst die vollständig zusammengesetzte Ausgabe - Menüs, Overlays und alle aktiven Rendering-Effekte werden einbezogen. das Bild. Wenn Quadview aktiv ist, gibt die Aufnahme genau spiegelt das scharfe Zentrum und die weicheren Ränder wider, die du erlebst, stattdessen eine flache Weitwinkelaufnahme.
Aufgrund eines bekannten Problems kann die Videoaufnahme derzeit nicht die VST-Passthrough-Ansicht aufnehmen. Wenn Passthrough aktiviert ist, während der Aufnahme wird der Passthrough-Teil der Aufnahme schwarz erscheinen, die Aufnahme wird jedoch nicht unterbrochen.
04Kann ich Pimax EVO und das reguläre Pimax Play gleichzeitig ausführen? Zeit?
Nach der Installation ersetzt EVO dein aktuelles Pimax Play. EVO ist ein vollständig unabhängiger Client, enthält jedoch die reguläre Pimax Play-Erlebnis nutzen, und du kannst frei wechseln. Deine bestehende Einstellungen, Profile und Gerätekopplungen in Pimax Play werden gelöscht oder beschädigt.
Bitte beachte jedoch: Da dieses Update eine Speicherlogik für Parameterprofilen werden die Parametereinstellungen nicht synchronisiert zwischen EVO und Pimax Play. Das heißt, in die eine Seite werden nicht automatisch mit der anderen synchronisiert. Allerdings Das EVO-Update implementiert bereits fast alle Funktionseinstellungen Pimax Play verfügbar, sodass du den Großteil deiner Einstellungen direkt in EVO vornehmen, ohne häufig zu Pimax Play.
05Werden EVO-Funktionen kostenpflichtig? Ist der kostenlose Zeitraum garantiert?
Pimax Play und Pimax EVO waren schon immer kostenlos und werden es auch immer bleiben kostenlos.
In Zukunft integrieren wir möglicherweise einige Tools von Drittanbietern und Dienste von Pimax, für die möglicherweise von diesen Drittanbietern Preise festgelegt und Gebühren erhoben werden, Drittanbieter zu erheben. Das ist jedoch nicht dasselbe wie Gebühren für eigene Funktionen oder bedeutet das, dass Pimax künftig dazu übergeht, Gebühren für eigene Funktionen priorisieren. Bei kostenpflichtigen Integrationen von Drittanbietern, die auftreten, werden wir transparentere und benutzerfreundlichere Ansätze wie Einmalkäufe fördern sowie erzwungene Abonnements, um die freie Wahl aller zu schützen, und langfristige Erfahrung.
06Was geschieht mit erfolgreichen EVO-Funktionen?
Sobald eine EVO-Funktion ausgereift und nachweislich stabil ist, wird sie in die Hauptversion von Pimax Play für alle Benutzer. EVO ist das Testgelände; Pimax Play ist der Ort, an dem Funktionen dauerhaft verfügbar bleiben. Dieser Ablauf hält Pimax Play ausgereift halten und Early Adopters gleichzeitig modernste Tools dienen.
Pimax Play wird weiterhin als langfristige Heimat für ausgereifte Funktionen bleiben dabei stabil, ausgereift und einfach zu verwenden. Diese Aufteilung Die Arbeitsteilung bewahrt sowohl die Qualität des Pimax-Play-Erlebnisses und ermöglicht Early Adopters, neue Funktionen zuerst auszuprobieren. Einige Funktionen möglicherweise weiterhin an EVO arbeiten und diese Benutzergruppe priorisieren, um verschiedenen Anforderungen besser gerecht zu werden - ohne die allgemeine Pimax-Play-Erlebnis.
07Was ist die Parameterprofilverwaltung?
Mit der Parameterprofilverwaltung kannst du mehrere Parameter Profile und passe den Namen sowie die Beschreibung jedes Profils an. Von dir erstellte Profile können in eine Konfigurationsdatei exportiert werden mit einem Klick, während andere Benutzer die Profildatei eines anderen importieren können mit einem Klick.
Bei den Parameterprofilen bleibt das Standardprofil in Echtzeit bearbeitbar und wird in Echtzeit übernommen. Außerdem wird dein letzter Vorgang.
Bei Profilen, die du selbst erstellst, müssen Änderungen jedoch gespeichert werden durch Klicken auf „Speichern“; andernfalls werden die Änderungen beim Beenden Anwendungen werden die geänderten Parameter nicht gespeichert selbst erstellten Profil.
Parameterprofile haben eine eigene Seite, auf der du schnell alle von dir erstellten benutzerdefinierten Profile durchsuchen. Jedes Profil verfügt über Detailseite, auf der du ganz einfach genau verstehen kannst, welcher Parameter eingestellt ist, bevor du das Profil anwendest.
08Was ist PVRM?
Mit PVRM kannst du VR nutzen, um herkömmliche PC-Spiele zu spielen. Wenn PVRM folgt aktiviert ist, folgt das virtuelle Fenster innerhalb der VR deinen Kopfbewegungen, und innerhalb dieses Fensters die Sicht der Spielfigur (Ego-Perspektive / Third-Person-Perspektive) dreht sich ebenfalls, während sich dein Headset dreht sich und sorgt für ein relativ realistisches VR-simuliertes Erlebnis. Aber der durch die Leistung verursachten Ruckler bewusst.
Gleichzeitig werden bei aktiviertem PVRM alle VR-Anwendungen und Spiele auf dem PC werden geschlossen. Wenn hingegen eine VR-Anwendung (einschließlich SteamVR) auf dem PC gestartet wird, während PVRM aktiviert ist, stürzt PVRM stürzt ab.
PVRM unterstützt die Simulation einer Maus und außerdem den Anschluss eines einen Gamecontroller auf dem PC, um ein Gamepad zu simulieren. Sie können PVRM verwenden und mit Maus und Tastatur spielen oder einen Controller anschließen und mit einem Gamepad spielen. Derzeit unterstützen wir jedoch nur den Xbox Controller; im Laufe der Zeit werden wir Unterstützung für weitere Controller hinzufügen.
Hinweis: Unseren Tests zufolge funktioniert PVRM nur mit einigen Flat-Games, da bestimmte Spiele aufgrund ihrer Einstellungen auf Mauszuordnung - eine Situation, für die wir noch nach einer Lösung suchen.
09Was ist das Speichern von SystemUI-Fenstern?
Wenn ich Diagramme, Anleitungen, Chats oder Telemetriedaten im Headset platziere ich normalerweise einige Fenster an praktischen Stellen. Früher wurden die Fenster jedes Mal, wenn ich SystemUI öffnete, in den Standardzustand zurückkehren, und ich musste sie verschieben und ihre Größe ändern erneut öffnen - ich wollte etwas nachsehen, musste sie aber zuerst alles wieder von vorn zu erledigen.
Jetzt können Sie die benötigten Fenster auswählen und speichern. Während der der aktuellen Sitzung, nachdem Sie SystemUI geschlossen und erneut geöffnet haben. die ausgewählten Fenster an ihrer ursprünglichen Position und in ihrer ursprünglichen Größe Ausrichtung, ohne sie jedes Mal verschieben und anpassen zu müssen. Ordnen Sie Ihre häufig verwendeten Fenster einmal an und verwenden Sie sie weiterhin in der beim nächsten Öffnen wieder zur Verfügung.
Ein Neustart des Clients, des Headsets oder des Computers diesen Speichervorgang ungültig machen. Hinweis: Wenn Sie eine bestimmte auf dem PC ausgeführte Software und ihr Fenster an einer geeigneten Stelle platziert die Position und Größe bei, aber Sie haben diese Software anschließend manuell auf auf dem PC, die nicht gespeichert werden kann - aber unsere Logik zum Speichern der Benutzeroberfläche behält letzten Frame, sodass Sie weiterhin erkennen können, welche Software das Fenster zuvor angezeigt wurde.
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