VRChat Anleitung: Erstellen und Verwenden von 3D-Assets für das Pimax Headset

Aktualisiert am
VRChat Tutorial: Creating & Using Pimax Headset 3D Assets
Heute freuen wir uns, eine besondere VRChat-Welt-Erstellungsanleitung von おきゅたんbot / 宝来すみれ vorzustellen, die als VR-Guide in vielen Bereichen sehr aktiv ist!
Deinen eigenen Raum in VRChat zu erschaffen, deine Lieblingsgegenstände darin zu platzieren und ihn hochzuladen – dieser Prozess mag auf den ersten Blick schwierig erscheinen, aber er wird so einfach erklärt, dass auch Anfänger „von Grund auf“ mitmachen können.
Die Gegenstände, die wir in dieser Anleitung platzieren, sind 3D-Assets aus Pimax’ stolzer Reihe von High-End-VR-Headsets. Du kannst diese Traumgeräte nutzen, um deine eigene Welt zu dekorieren, darunter das Crystal Super mit einer beeindruckenden Auflösung von 4K pro Auge / 8K insgesamt und das neueste Dream Air.
Egal, ob du dich an der Welterstellung versuchen möchtest oder einfach nur Pimax’ Assets ansehen willst – bitte lies bis zum Ende weiter!

Hier ist die englische Übersetzung des Artikels. Die Übersetzung wurde so gestaltet, dass der freundliche, energiegeladene und mitreißende Ton eines virtuellen Guides erhalten bleibt, während alle Produktnamen, Spezifikationen und technischen Anweisungen präzise und genau sind.

Hallo! Ich bin dein VR-Guide, おきゅたんbot! Heute erkläre ich dir von Grund auf die Schritte, um eine einfache Welt für VRChat zu erstellen, Gegenstände darin zu platzieren und sie hochzuladen!

Die Gegenstände, die wir platzieren werden, sind 3D-Assets von High-End-VR-Hardware – „Pimax VR-Headsets“! Wenn du die Assets austauschst, dient diese Anleitung auch als großartige Referenz für andere Gegenstände.
4K pro Auge und 8K insgesamt – einfach unglaublich!
In meinen Händen: Das ultra-hochauflösende, unglaublich kraftvoll aussehende Pimax Crystal Super
Auf meinem Kopf: Die nächste Generation Pimax Dream Air mit ultra-hoher Auflösung und modernem Design
Hinten links: Das Pimax Crystal Light, das die Auflösung etwas moderater hält als das Crystal
Hinten rechts: Das Pimax Vision 8KX, ein Monster-VR-Gerät mit einem Sichtfeld (FOV) von 170 Grad

Wenn du das schon kannst und einfach nur die Pimax-Assets verwenden möchtest, kannst du gerne mit dem Inhaltsverzeichnis unten direkt weitermachen! Übrigens gibt es auch einige tolle Rabattcoupons!

VRChat-Welt-Erstellungsanleitung: Vom SDK-Setup bis zum Hochladen
Bevor wir eine Welt erstellen, bereiten wir die Werkzeuge und die Entwicklungsumgebung vor, die für die Erstellung von VRChat-Welten benötigt werden. Wenn du das bereits eingerichtet hast, kannst du gerne zum nächsten Abschnitt springen!

1. Installation von VCC
Um eine VRChat-Welt zu erstellen, benötigst du eine bestimmte Unity-Version und das VRChat SDK. Wir verwenden ein Tool namens VRChat Creator Companion (kurz VCC), um diese zu verwalten.

Melde dich zuerst auf der VRChat-Webseite an und gehe zur Download-Seite, wo du verschiedene Download-Optionen findest.
Die Anweisungen befinden sich ungefähr in der Mitte. Wenn du auf „SDK einrichten“ klickst, öffnet sich eine englische Anleitung, der du einfach folgen kannst. Hier eine Zusammenfassung der ersten Schritte:

  • Lies die Dokumentation.
  • Der Standard-Installationsort ist %LocalAppData%/Programs/VRChat Creator Companion , aber du kannst es bei Bedarf ändern.
  • VCC sollte automatisch starten. Falls nicht, suche in Windows nach „Creator Companion“.
  • Hinweis: Planst du, für Android, Quest oder iOS hochzuladen? Bitte überprüfe die jeweiligen Plattformseiten .

2. Unity installieren
Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels ist Unity 2022.3.22f1 die erforderliche Unity-Version für VRChat.

Obwohl es hauptsächlich für Spieleentwicklung und Videoproduktion verwendet wird, nutzen wir es auch, um Welten zu bauen und Avatare in VRChat zu bearbeiten und hochzuladen. Es kann anfangs etwas schwierig sein, aber wenn du es lernst, eröffnen sich dir viele Möglichkeiten!

Für die Installation von Unity gibt es auf der Virtual Market Webseite eine sehr ausführliche Anleitung, die du dir unbedingt ansehen solltest!

Unity-chan war in den frühen Tagen von VRChat als Avatar sehr beliebt! © UTJ/UCL

3. Ein Projekt erstellen und Unity starten
Lass uns VCC starten und ein neues Projekt für unsere VRChat-Welt erstellen!

Sobald VCC geöffnet ist, klicke oben rechts auf "Neues Projekt erstellen".
Wähle die Vorlage "Unity 2022 World Project" aus und gib deinen bevorzugten Projektnamen ein. Klicke auf "Projekt erstellen," und ein Projekt mit allen notwendigen SDKs wird automatisch erstellt.
Sobald das Projekt bereit ist, befindest du dich auf dem Bildschirm „Pakete verwalten“. Klicke auf "Projekt öffnen," und das Unity-Entwicklungstool wird gestartet!
Warte einen Moment auf diesem Bildschirm...
Unity wird gestartet.
Nach einem Moment Wartezeit... startet Unity und dein neu erstelltes Projekt wird geöffnet.
Eine einfache Szene mit nur einem Boden sollte erscheinen!

Die Welt wird hochgeladen!
Jetzt, wo Unity geöffnet ist, testen wir, ob wir die Welt genau so, wie sie jetzt ist, hochladen können, bevor wir mit der Gestaltung beginnen!

Im oberen Menü von Unity gibt es einen Punkt namens "VRChat SDK." Klicke darauf und wähle "Control Panel anzeigen."
Anmeldung bei deinem VRChat-Konto in Unity
Ein Fenster namens VRChat SDK öffnet sich. Geben Sie Ihre VRChat-Kontodaten (Benutzername oder E-Mail und Passwort) ein und klicken Sie auf Anmelden.

*Verwenden Sie unbedingt ein VRChat-Konto, kein Steam-Konto.
Haben Sie sich erfolgreich angemeldet? Super! Wählen Sie nun oben im Fenster den Reiter „Builder“ aus, und es ist endlich Zeit, die Welt hochzuladen.
Ganz unten steht: „Bitte setzen Sie vor dem Hochladen einen Namen und ein Vorschaubild.“

Weltname und Vorschaubild festlegen
Geben Sie den Namen Ihrer Welt im Feld Name ein und klicken Sie auf „In Szene erfassen“, um einen Screenshot für das Vorschaubild Ihrer Welt zu speichern.
Ein Screenshot aus einem Kamerawinkel, der dem in Unitys Szenenansicht ähnelt, wird gespeichert.

Layer und Kollisionsmatrix konfigurieren
Klingt kompliziert? Keine Sorge! Es sind nur ein paar Klicks, also machen wir sie nacheinander.

Klicken Sie auf die zweite Schaltfläche, „Layer für VRChat einrichten“, um die Unity-Layer-Einstellungen mit VRChat abzugleichen. Dies müssen Sie pro Projekt nur einmal tun.
Übersetzung: „VRChat-Szenen müssen dieselbe Unity-Layer-Konfiguration wie VRChat haben, damit Verhaltensweisen wie Physik und Kollisionen für alle vorhersehbar sind. Durch Drücken dieser Schaltfläche werden die Layer Ihres Projekts an VRChat angepasst.“
Ein Bestätigungs-Popup fragt, ob Sie sicher sind. Klicken Sie auf „Mach es!“

Sobald die Layer eingestellt sind, erscheint eine Schaltfläche für die Kollisionsmatrix. Klicken Sie auf „Kollisionsmatrix einrichten“. Dies passt an, wie Objekte miteinander kollidieren, um den VRChat-Spezifikationen zu entsprechen. Dies müssen Sie pro Projekt nur einmal tun.
Übersetzung: „VRChat verwendet bestimmte Layer für die Kollisionsabfrage. Um reibungsloses Testen und Entwickeln zu gewährleisten, muss die Kollisionsmatrix Ihres Projekts mit der von VRChat übereinstimmen.“ Wenn hier ebenfalls ein Warnfenster erscheint, klicken Sie einfach auf „Mach es!“

Welt wird erstellt und hochgeladen
Nun verschwindet die Meldung unten, und Sie können auf „Erstellen und Veröffentlichen“ klicken. Dadurch wird Ihre Welt erstellt und verfügbar gemacht (standardmäßig wird sie nicht gelistet/privat sein).
Ein Dialog zur Urheberrechtsvereinbarung wird angezeigt. Wenn Sie zustimmen, klicken Sie auf „OK“.
Urheberrechts- und Eigentumsvereinbarung: „Durch Klicken auf OK bestätige ich, dass ich die notwendigen Rechte habe, diesen Inhalt hochzuladen, und dass dadurch keine gesetzlichen Rechte oder geistigen Eigentumsrechte Dritter verletzt werden.“

Der Welt-Erstellungsprozess beginnt...
Wird hochgeladen...
Erfolg!

Großartige Arbeit! Der Upload ist abgeschlossen und Ihre Welt ist jetzt als private VRChat-Welt verfügbar.

Wenn Sie auf „Auf der VRChat-Website ansehen“ klicken, öffnet sich die Infoseite Ihrer Welt im Web, wo Sie die Details jederzeit aktualisieren können.
Wenn Sie unten rechts auf „Bearbeiten“ klicken, können Sie Kapazitätsgrenzen, Beschreibungen oder „Für Community Labs veröffentlichen“ für die öffentliche Freigabe ändern (begrenzt auf 1 Welt pro Woche). Wenn Ihre Welt reife oder Horror-Elemente enthält, die Warnhinweise erfordern, stellen Sie sicher, dass Sie die entsprechenden Kästchen ankreuzen!

Wenn du VRChat öffnest, zu „Welten“ gehst, dann „Meine Welten“ und unter „Hochgeladen“ nachsiehst, findest du deine Welt. Lass uns reingehen und sie anschauen... Ja, wir sind erfolgreich einer Welt mit nur einem Boden beigetreten!
Der Unity-Skybox sieht wunderschön aus!

Eine einfache Szene erstellen und Gegenstände platzieren
Okay, jetzt geht’s endlich los! Lass uns einen einfachen Raum in Unity mit Würfeln (Boxen) bauen und unsere Gegenstände darin platzieren!

Die Szene unter neuem Namen speichern
Das Überschreiben der Standard-VRCDefaultWorldScene ist nicht ideal, also erstellen wir eine separate Szene. Gehe im Unity-Menü oben auf Datei und wähle „Speichern unter...“

Lass uns unter dem Namen speichern MyVRCWorld drinnen Assets/Scenes.
Erfolgreich gespeichert!

Projekt und Hierarchie
Unity verwaltet die Daten (Assets) und Skripte deines Projekts im „Projekt“-Fenster.

Der Inhalt der aktuell geöffneten Szene wird im „Hierarchie“-Fenster verwaltet. Hier siehst du, dass Objekte wie VRCWorld (die Grundeinstellungen der Welt), Floor (der Boden) und Directional Light bereits vorhanden sind.
So navigierst du in der Szenenansicht
Im Szenenansichtsfenster kannst du die rechte Maustaste gedrückt halten und ziehen, um dich umzuschauen, das Mausrad benutzen, um rein- und rauszuzoomen, oder die rechte Maustaste gedrückt halten und mit den W, A, S, D-Tasten wie in einem FPS-Spiel vorwärts, rückwärts, links und rechts fliegen!
Wenn du ein Objekt in der Hierarchie auswählst und die „F“-Taste drückst, fokussiert die Kamera automatisch genau auf dieses Objekt!

Einen Raum mit Würfeln bauen
Klicke mit der rechten Maustaste in der Hierarchie, wähle 3D-Objekt → Würfel und du erstellst ein 1 m x 1 m x 1 m großes Würfelobjekt.
Du kannst es umbenennen, indem du die F2-Taste drückst!

Da es halb vergraben (0,5 m) im Boden erscheint, passen wir seine Höhe um +0,5 an.
Die Details deines ausgewählten Objekts werden im „Inspektor“-Fenster angezeigt, also ändere dort einfach den Y-Koordinaten-Wert auf 0,5!
Du kannst das Objekt bewegen, indem du es mit dem Verschieben-Werkzeug links anklickst und ziehst. [Image] Wenn du das grüne Quadrat mit der linken Maustaste ziehst, kannst du das Objekt sanft horizontal in der XZ-Ebene bewegen, was super praktisch ist!
Indem du das Skalierungswerkzeug benutzt, um die roten (X-Achse) und blauen (Z-Achse) Dimensionen zu strecken, kannst du daraus ein langes, dünnes Brett machen—.
Mit dem Rechteck-Werkzeug ist es unglaublich einfach, nur die obere Kante nach oben zu ziehen, um eine Wand zu bauen.
Du kannst auch manuell Skalierungswerte im Inspektor eingeben, also passe die Zahlen an, wenn alles perfekt passen soll!

Benenne das Objekt in Wall um und lass uns dann duplizieren. Du kannst Objekte duplizieren, indem du Strg + D drückst oder im Menü „Duplizieren“ auswählst.
Wenn du es duplizierst, erscheint es genau an derselben Stelle, also schiebe es zur Seite, um es zu sehen.
Dupliziere es noch zweimal, rotiere sie um 90 Grad entlang der Y-Achse und bringe sie in Position, um die anderen Wände des Raums zu bilden.
Jetzt sieht es endlich aus wie ein echter Raum! Du könntest das Dach auf genau die gleiche Weise bauen, aber heute lassen wir es offen für eine schöne Aussicht.

*Übrigens, mit einem offiziellen Unity-Add-on namens "ProBuilder" ermöglicht dir, alle Arten von benutzerdefinierten Layout-Modellen direkt in Unity zu erstellen, was die Sache noch bequemer macht!

Lass uns auch einen Würfel in der Mitte als Tisch platzieren.
Ein einzelner Tisch, der ganz für sich steht. Übrigens kann das Aufstellen von Kisten als Säulen in den vier Ecken des Raums einen schönen Realismus-Effekt erzeugen, probiere es aus, wenn du etwas Zeit hast!

Lass uns auch einen Boden bauen. Da der Standardboden darum herum Boden, ich habe diesen RoomFloor.
Einen Raumfußboden platzieren, der wie eine dünne, abgeflachte Platte aussieht.

Texturen anwenden
Einfaches Weiß ist okay, aber ohne Texturen etwas langweilig! Lass uns eine Holzmaserungs-Textur von einer großartigen Website namens CC0 Textures herunterladen (die Public-Domain-Assets anbietet, die kostenlos für kommerzielle Zwecke genutzt werden können und keine Nennung erfordern) und anwenden.
Wir brauchen keine riesige Auflösung, also wählen wir 1K-PNG.

Extrahiere die heruntergeladene Zip-Datei und kopiere sie in dein Projektverzeichnis Assets Ordner. Heute habe ich einen Ordner namens Assets/Textures und lege sie dort ab.
Jetzt, wo unsere Holzmaserungs-Textur fertig ist, ziehe sie einfach auf das RoomFloor Objekt. So verwandelt es sich in Holz!
Das Muster wirkt jedoch etwas zu groß, also passen wir das Material an. Wähle das RoomFloor-Objekt aus und klicke auf das ▶-Symbol neben dem Wood~-Material ganz unten im Inspektor, um die Details zu erweitern.

Ändere die Kachel-Werte für X und Y auf 2, um die Dichte des Musters zu verdoppeln.
Perfekt!

Obwohl wir diesmal einen Würfel verwendet haben, kannst du auch flache 3D-Objekte wie eine Ebene oder ein Quad erstellen und mit Texturen versehen. Quads werden normalerweise bevorzugt, wenn du Fotos aufhängen möchtest! Probiere es aus, wenn du einen Raum nach deinen Wünschen gestaltest.

Szene speichern
Es wäre tragisch, wenn die Szene, an der wir so hart gearbeitet haben, verschwinden würde, also speichern wir sie!

Gehe zum Datei-Menü und wähle "Speichern" oder drücke einfach Ctrl + S, um deine Szene zu überschreiben und zu speichern. Häufiges Speichern ist entscheidend!
Ctrl + S funktioniert auch perfekt. Wenn du ältere Versionen deiner Szene behalten möchtest, ist es klug, sie unter einem anderen Namen zu speichern oder Kopien anzufertigen.

Über das "Pimax" VR Headset-Serie
Im Rahmen einer Aktion für VR-Headsets werde ich VR-Headset-Modelle von Pimax in der virtuellen Welt platzieren. VR-Ausrüstung in VR zu betrachten macht wirklich Spaß! Die Möglichkeit, das Aussehen und die Größe verschiedener Modelle wirklich zu erfassen, ist eines der besten Dinge an VR.

Und damit ist es Zeit für eine Promo!

Was mich an Pimax umgehauen hat
Pimax ist ein VR-Headset-Hersteller, der die absolute Spitzentechnologie bei Spezifikationen wie Auflösung und Sichtfeld vorantreibt und einige wirklich faszinierende Produkte herausbringt.

Wenn du eine ultra-hohe Auflösung von etwa 8K erreichst, geht es nicht mehr nur darum, „schön“ auszusehen – das Gefühl der physischen Präsenz, dieses „es ist tatsächlich genau da“-Gefühl, ist erstaunlich. Hier ist mein Video-Bericht dazu:
https://www.youtube.com/watch?v=Bv7BJtT2q2E

🎉 Kampagnendetails!!
Der obere Preis zeigt die ursprünglichen Kosten, die auf den neuen Verkaufspreis sinken und dann durch die VR-Bridge-Kampagne noch weiter rabattiert werden, zusammen mit exklusiven Bonusvorteilen!

Außerdem erhältst du, egal ob du die Kampagnenumfrage ausfüllst oder einen regulären Kauf tätigst, mit den folgenden Empfehlungscodes einen zusätzlichen 2% Rabatt!


Persönlich, wenn ich jetzt kaufen würde, sieht das neue Pimax Dream Air super leicht und schlank aus, was mich wirklich anspricht. Aber da die bestehenden Crystal Light- und Super-Modelle auch so erschwinglich geworden sind, fällt die Wahl schwer!

Das Pimax Crystal Light ist die budgetfreundliche Version des Pimax Crystal Super, und das Pimax Dream Air SE ist die budgetfreundliche Version des Pimax Dream Air. Alle bieten höhere Auflösungen als die Meta Quest 3, aber das Crystal Super und Dream Air sind auf einem ganz anderen Level ultra-hoher Auflösung.

Was ist das? Klingt, als bräuchtest du einen super leistungsstarken PC? Stimmt! Es sind dedizierte PCVR-Headsets, daher ist ein Hochleistungs-PC ideal. Um die Rechenlast zu verringern, kannst du jedoch eine Funktion namens GPU-Upscaling nutzen, um einen simulierten Hochauflösungseffekt zu erzielen. Wenn du neugierig bist, schau dir das unbedingt an!

Platzieren des "Pimax" VR Headsets auf dem Tisch
Jetzt platzieren wir die Pimax VR-Headset-Modelle in unserer Welt!

Modelle herunterladen
Lade das .unitypackage mit den Pimax-Modellen von der Download-URL auf der offiziellen Pimax-Website herunter.
*Wenn deine Windows-Einstellungen so sind, dass Dateiendungen angezeigt werden, hat die Datei eine .unitypackage-Endung.

Während dein Unity-Projekt noch geöffnet ist, doppelklicke auf das unitypackage. Ein Import-Dialogfeld erscheint, also klicke auf "Importieren."
Sobald der Import abgeschlossen ist, erscheint ein Ordner namens Assets/Pimax in deinem Projekt. Öffnen wir die Szene mit dem Namen "Pimax Sample", die sich darin befindet.

Wenn du das machst, öffnet sich eine Beispielszene aus VRChat, die die Pimax-Headsets zeigt. Aber warte, drei von ihnen erscheinen in schockierendem Pink!

Die drei Modelle vorne verwenden den Standard-Shader, während die im Hintergrund den lilToon-Shader für ihre Materialien verwenden. Da wir den lilToon-Shader noch nicht installiert haben, zeigen sie eine schockierende pinke Fehlerfarbe an.

Wenn Sie lilToon verwenden möchten
Für diese Anleitung funktioniert entweder die Standard-Shader-Version oder die lilToon-Version einwandfrei. Wenn Sie jedoch den lilToon-Shader verwenden möchten, laden Sie lilToon 2.x.x über diesen Link herunter.
Entpacken Sie die Zip-Datei und doppelklicken Sie auf jp.lilxyzw.liltoon-2.x.x-installer.unitypackage darin, um das lilToon-Paket zu installieren.
Ein Dialogfeld erscheint, klicken Sie also auf "Import."
Durch Klicken auf Import wird ein Lädt Leiste...
Wenn dieses Dialogfeld erscheint, klicken Sie auf "Installieren."

Sobald die Installation erfolgreich abgeschlossen ist, werden die drei Modelle im Hintergrund perfekt gerendert!
Packages/lilToon wurde hinzugefügt, und die Modelle im Hintergrund werden jetzt korrekt angezeigt!

Sie können diese Beispielwelt auch einfach so hochladen, wie sie ist.

Gegenstände in Ihre benutzerdefinierte Welt bringen
Da wir unseren eigenen Raum bereits früher gebaut haben, verwenden wir diesen!

Kopieren Sie zuerst entweder Pimax lilToon oder Pimax Standard aus der Beispielszene in Ihre Zwischenablage. Dies können Sie tun, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken und "Copy" wählen oder Strg + C drücken.
Doppelklick MyVRCWorld drinnen Assets/Scenes im Projektfenster, um unsere benutzerdefinierte Szene zu öffnen.
Öffnen Sie die Hierarchie, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie "Paste" (oder drücken Sie Strg + V), um die Pimax-Modelle in Ihren Raum einzufügen.
Sie wurden erfolgreich platziert! Großartig!
Beachten Sie, dass Sie anstatt aus der Beispielszene zu kopieren, wie wir es hier getan haben, auch jedes einzelne VR-Headset finden können in der Assets/Pimax/Prefabs Ordner und ziehen Sie sie einfach direkt in Ihre Szene oder Hierarchie.
Das Schieben des Reglers unten rechts ganz nach links wechselt die Ansicht in den Listenmodus, wodurch Namen leichter lesbar sind. Sie können auch das Mausrad verwenden, um dies anzupassen!

Testen Ihrer Welt in Unity
Jetzt, wo alles platziert ist, testen wir, wie unsere Welt direkt in Unity läuft!

Test ausführen
Drücken Sie die Play (▶️)-Schaltfläche oben in der Mitte von Unity.
Der Game-Fenster-Tab wird aktiv, und das Dialogfeld VRChat Client Simulator erscheint auf dem Spielbildschirm.

Wählen Sie "Close Menu", um den Dialog zu schließen. Nun können Sie die W, A, S, D-Tasten auf Ihrer Tastatur verwenden, um sich zu bewegen, und Ihre Maus ziehen, um sich umzuschauen!
Wenn Sie sich den Gegenständen nähern, können Sie mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um sie in die Hände zu nehmen.
Test beenden
Das Drücken der ESC-Taste öffnet erneut den Simulator-Dialog, in dem Sie auf "Exit Playmode." klicken können. Alternativ können Sie einfach erneut auf die obere Play (▶️)-Schaltfläche klicken, um den Test zu beenden.
Wenn die Ansicht nach dem Stoppen im Game-Tab hängen bleibt, klicke einfach auf den Scene-Tab, um zurückzuwechseln.
Startpunkt des Spielers anpassen
Wenn du den Startpunkt des Spielers auf die gegenüberliegende Seite verschieben möchtest, musst du nur die Position und Rotation des VRCWorld Objekt in der Hierarchie!
*Wähle das VRCWorld-Objekt...

Bewege es auf die andere Seite und drehe es um 180 Grad auf der Y-Achse! Der blaue Pfeil (Z+) des VRCWorld Das Objekt zeigt die Richtung an, in die der Spieler beim Spawn schauen wird.
Lass den Spieler direkt zum Tisch schauen.
Wenn wir den Test erneut starten, spawnen wir genau davor!
Warum Objekte aufgehoben werden können
Du musst für dieses Projekt nichts anpassen, aber ich erkläre kurz, wie Pickup-Objekte funktionieren! Objekte, die gehalten werden können, haben eine Komponente namens "VRC_PickUp"
Wenn der Proximity-Wert zu hoch eingestellt ist, kannst du Objekte aus großer Entfernung schnappen und ziehen. Da das oft versehentlich passiert, ist er hier kurz auf 0,1 (10 cm) eingestellt.

Außerdem richtet eine Box Collider-Komponente die unsichtbare Begrenzungsbox ein, die erkennt, wo du das Objekt greifen kannst.
Nach dem Klick auf den Edit Collider-Button kannst du die kleinen quadratischen Griffe (■) im Szenenfenster ziehen, um die Größe anzupassen. Du kannst auch Zahlen direkt im Inspektor eingeben.

Eine Rigidbody-Komponente steuert das physikalische Verhalten.
Wenn „Use Gravity“ aktiviert ist, fällt das Objekt aufgrund der Schwerkraft, daher ist es hier deaktiviert. „Is Kinematic“ einzuschalten fixiert es fest an seinem Platz (es ignoriert physikalische Kräfte).

Mit nur diesen Einstellungen würde es jedoch nur als „lokale Aktion“ laufen, was bedeutet, dass andere Spieler nicht sehen würden, wie du das Objekt bewegst. Um das zu beheben, fügen wir eine Komponente namens VRC Object Sync hinzu.
Dies aktiviert das „globale Verhalten“, sodass andere Spieler die Bewegung sehen können. Sei nur vorsichtig, nicht zu viele globale Objekte in einer Welt zu platzieren! [Image]

Optimierung: Objekte in der Entfernung verschwinden lassen
Wir sind fast startklar, aber diese Pimax-Modelle enthalten auch eine Einstellung namens LOD Group zur Leistungsoptimierung.

Diese Funktion wechselt zwischen verschiedenen detaillierten Modellen (Meshes), abhängig davon, wie viel Prozent des Bildschirms das Objekt einnimmt. In diesem speziellen Pimax-Asset-Paket ist es so eingerichtet, dass das Headset sichtbar ist, wenn du dich in einer bestimmten Entfernung befindest, aber komplett verschwindet, wenn du dich weit entfernst. *Wenn du das nicht brauchst, kannst du die Komponente einfach deaktivieren oder löschen.
Die fertige Welt wird hochgeladen!
Alles klar, wir sind ein bisschen technisch abgeschweift, aber ab jetzt folgst du einfach den gleichen Upload-Schritten, die wir vorher gemacht haben! Öffne das VRChat SDK-Fenster (über VRChat SDK → Steuerungsfeld anzeigen im oberen Unity-Menü), wähle den Builder-Tab... und lass uns das Vorschaubild aktualisieren, da wir die Welt geändert haben.

Richten Sie eine schöne Ansicht im Szenenfenster ein, klicken Sie auf „Capture In Scene“ und drücken Sie die Capture-Taste.
Wählen Sie „Änderungen speichern“, um die Miniaturansicht anzuwenden.
Hinweis: A Lädt Eine Fortschrittsanzeige für das Speichern/Hochladen wird angezeigt, aber beachten Sie, dass dies nur die Miniaturbild-Details anwendet!
Als Nächstes, um das eigentliche Welt-Asset hochzuladen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Build & Publish“ unter Schritt 3.
Wenn grüner Text erscheint, ist es ein Erfolg! Großartige Arbeit!!
Wenn roter Text erscheint, bedeutet das, dass ein Fehler vorliegt. Versuchen Sie, die Fehlermeldung zu übersetzen oder online nach einer Lösung zu suchen!

Wenn Sie in VRChat eintauchen und zu Ihrer Welt gehen – juhu, eine ganze Menge Pimax-Headsets!
Von links nach rechts: Pimax Crystal Light, Pimax Crystal Super, Pimax Dream Air und Pimax Vision 8KX.

Um Ihnen ein kleines Geheimnis zu verraten: Diese Pimax-Modelle hatten ursprünglich etwa 1 Million Polygone! Ich habe mich persönlich um die Optimierung gekümmert – indem ich die Komponenten einzeln in Blender durchgegangen bin, um die Anzahl auf etwa 1/10 zu reduzieren und die Materialien anzupassen.

Während Unity zwar Polygonreduktions-Assets hat, ermöglicht Blender viel feinere und präzisere Anpassungen, was unglaublich nützlich ist! Jetzt, wo ich gelernt habe, Blender zu benutzen, hat sich mein Handlungsspielraum wirklich erweitert. Hehehe.

Übrigens können Sie bei den echten physischen Produkten die Farbe des „V“ auf der Frontplatte nach Belieben ändern. Es wäre eine großartige Idee, das Material des V an die Farbe Ihres Lieblingsidols oder Ihr eigenes Farbschema anzupassen!

Sie können jeden gewünschten Raum gestalten, indem Sie verschiedene Möbel und Ausstellungsstücke genau so platzieren, also probieren Sie es unbedingt aus. Persönlich verwende ich oft Assets, die für VRChat-Welten gekauft wurden, z. B. von BOOTH, sowie 3D-Assets aus dem Unity Asset Store!

Videos: Von den Grundlagen bis zum Fortgeschrittenen
Wenn Sie sich mit Leistungsoptimierung über statische Einstellungen, Light Baking, das Hinzufügen von Effekten mit Post-Processing oder dem Eintauchen in Udon beschäftigen möchten, sehen Sie sich bitte dieses Video als Referenz an!
https://www.youtube.com/watch?v=pdlNv5Be56M
*Da dies ein älteres Video ist, können einige kleinere Bedienungsschritte abweichen. Die Unterstützung für CyanTrigger wurde eingestellt.
Für ein etwas neueres Video, das zeigt, wie man verschiedene kommerziell erhältliche Assets anordnet und einen Raum umgestaltet, sehen Sie unten:
https://www.youtube.com/watch?v=7SQeALIVuC4
Ich wünsche Ihnen ein wunderbares VR-Leben!!

Wenn Sie das vollständige Tutorial ansehen oder den detaillierten Schritt-für-Schritt-Prozess überprüfen möchten, besuchen Sie bitte den Originalartikel von おきゅたんbot. Lassen Sie uns die VR-Welt noch unterhaltsamer machen und mit absoluter Freiheit erweitern!

🔗 Klicken Sie hier für den Originalartikel:

Wenn Sie Fragen oder Anfragen haben, können Sie sich jederzeit gerne an die folgende E-Mail-Adresse wenden.
E-Mail: riven.wang@pimax.com

 

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